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而在「Compagnon」的具體玩法功能上,玩家能使用它在在不同的地方進行「掃一掃」,會掃出不通地區省份或小吃的擬人角色形象、皮卡丘之類的動漫角色形象,甚至在掃描不同產品時,還能掃描出該產品代言人的虛擬形象,並用自己的小人跟其互動。

且掃出來的角色,將會以SSR體系分級,按照稀有程度設定:UR>SSR>SR>R>N。滿足青年人喜歡收藏的樂趣。

另外,沒有內涵或者情感性投入的遊戲,是不能保證玩家長時間使用的。走情懷路線或者感情線,是一個遊戲能不斷留住玩家的重要法寶。

於是「Compagnon」在情懷上,致力於緊跟S政,宣揚愛國愛黨的良好精神,同時會根據不同玩家的喜好,設定古風、現代風、中世紀風等多種模式。還會出不同省份、不同地區風景區、甚至不同小吃的擬人裝扮和外觀。

公司眾人還設計了情侶模式,友情模式,還有平台交友模式。玩家可以自我選擇喜歡的模式,如果是情侶模式,情侶可以互相將對方的形象做成虛擬小人,小人還會擁有自己的住宅,能和另一半的小人互動。如果是交友模式,Compagnon會創建相應的交由平台,方便不同年齡段的人進行正常交友等等......

這都是最近四天公開會討論出的,重點設計方向的其中一部分。另外,剩下更多的玩法功能,設計部的成員們還在不斷開發中。

「Compagnon」小組甚至遠程科技的所有了解過這個遊戲的員工,都覺得這款遊戲一經發行一定會大火,因為它聯動的東西,和可開發性實在是太高了。

但也因為他的聯動性太強,婁危剛帶著公司成員們開始具體的設計「Compagnon」,就遇到了一個問題——公司的人員不夠了。

遠程科技不僅僅只設計《天夢》這一款遊戲,他們還有成百的小遊戲在設計運營,另外還聯動了許多小型遊戲公司,首發了成千的簡單手遊。

所以到了「Compagnon」要開啟這麼多功能模式的時候,他們的小組人員根本不夠用。

而其他遊戲小組的設計成員,因為工作內容的特殊性,不能來回抽調,婁危就臨時開啟招聘,招了不少大學剛畢業,熱愛遊戲又有工作動力的畢業生。

重新擴大了「Compagnon」小組的成員人數。

其中還有一位女學生,是和林霄已經出了五服的遠親堂妹——林秀。

林秀雖然長得和林霄不像,但是都皮膚白,身量高,而且看起來脾氣很好。林霄在公司里,就算生氣了,也不會說重話,林秀跟他一樣。看起來文文弱弱,還帶著副眼睛,一看就是剛畢業的計算機學生。

她原本就喜歡遠程科技,而且又知道了林霄是在這裡工作,剛聽到遠程科技開始招人,就找了林霄,請求林霄給她了個過面試的機會。

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