唐娜聽完這個規則,在心中大致估算了一下,陣地戰是在模擬哈爾帝國和遠古聯盟現在的情況,分別占據星際的兩端,而中間分隔的是混沌森林,整個場地相當於一個縮小的模型。
而同時占據兩個據點的勝利條件,也很好理解,帝國和聯盟任何一方的領地被攻占,持續千年的僵局就結束了。
從這個比賽規則中也能看出兩國攻占對方的野心和決心。
也許他們想著,這一次既然是爭霸賽,乾脆就模擬出一個簡單模型,到時候誰贏了,也能過一把心理上勝利的癮。
而兩隊選手分別從紅區域和藍區域進入,無疑是在一開始給每一方安排了一個據點。
他們接下來要做的事情,就是保護自己的據點,同時想辦法攻占對方的據點。
規則看起來很簡單,實際和帝國還有聯盟之間的僵局沒什麼兩樣,雙方選手數量相當,實力上持平,誰也沒更占優勢。
那麼這一場比賽中,如何分配兵力、如何把握時機就很重要了。
他們只有兩百個人,比賽場地那麼大,註定不可能打閃電戰,只能是先布局,再從長計議。
這種形式也和兩國之間現在的形式很像,戰線非常長,難以快速完結。
六位負責領隊的隊長聽完整個規則後,腦海中迅速安排出相應的作戰策略,規則宣布不久後比賽就要開始,他們沒有浪費現在的時間,每一分每一秒大腦都在告訴旋轉著。
如果規則提前告訴他們,他們還有思考準備的時間,可臨上場了才告訴他們比賽規則,六個隊長都有一些危機意識。
陣地戰的情況,會被單獨的一對一比賽複雜得多,
一場戰役的布局需要考慮很多因素,怎麼樣才能沒有疏漏,怎麼樣才能不被敵人找到疏漏,而他們手中只有區區兩百個人——剛剛開始考慮人員分配的隊長們感覺有些頭大。
模型上比星際地圖簡單,但時機上比兩國現在的局勢難把握多了,帝國和遠古聯盟在千年之內布置出來的戰線,要他們在極短的時間內重現,不出一會兒,幾個隊長的額頭上滲出層層汗水。
連海倫娜和唐娜都覺得有些棘手。
「怎麼樣才算成功攻占據點?」海倫娜作為代表提問道。
「這是我接下來要宣布的規則。」老院長朝海倫娜點點頭。
「在兩個據點的中心建築中,分別有兩塊類似進度條的石柱,隊長到達據點後,需要向石柱中輸入生命魔力,持續一個小時,石柱進度條才會顯示充電滿格,成功攻占據點。」
「並且,只有幾位隊長的生命魔力信息被錄入其中,只有隊長有資格向石柱輸入生命魔力,也就是說,只有隊長能夠進行『攻占據點』的這一步工作。」