論如何通關?氣氛怪異的團隊中沒人提及,鈴蘭只能充當臨時團長。
“我並不贊成五人當肉盾衝進去的打法,我希望我們這樣打,四人分成兩組站在門的左右側,兩人距離半米,然後一人當誘餌,負責吸引喪屍。當誘餌的人可以適當離得遠些,等放進差不多20個喪屍後,關門修整。如果不小心吸引太多喪屍過來,全員迅速退至10號車廂。“
對此其餘四人並無異議,這是現今最安全的打喪屍方式,打5分鐘吃東西補充體力(5分鐘掉5個體力點,外加打喪屍自身消耗的體力點),再多些時間只會把玩家活生生耗下線。
分享了一些裝備和趁手武器後,韓立發問,“我有個問題,找到的黑卡和車票怎麼算?”
還能怎麼算?
誰幹得多誰拿得多唄。
這種情況還能要求平等分配?
誰都不是聖母聖父,擁有更多的黑卡,就代表著能更順利通關。
“車票只要每個人找到一張就可以,至於黑卡的話,一些戰鬥的卡根據每個人的情況按需分配,若是拿到解毒劑,誰出力最多誰就擁有優先使用權,但解毒劑最多只能用三次,想要另外兩次就得拿其他卡片充值,所以一些在打鬥中排不上用場的卡得先由一個人收起。若是沒找到解毒劑,通關之後,按勞分配。”
韓立不同意,“誰找到的就算是誰的唄。”
敏敏嗤笑,“那你們去打喪屍啊,我專門去找卡片。”
韓立臉如菜色,“我不是這個意思,我的意思是清理完一個車廂的喪屍後,每個人規劃出一個區域,在那個區域中找到的卡片就屬於個人。”
“這是憑運氣?”刀鋒喃喃。
敏敏明顯不同意,“如果你找到很多攻擊類的卡片,難道就變成你拿著卡片打,我們依舊拿著木棒敲?你還想不想通關啦?別忘了我們大家都感染了喪屍病毒,時間就是生命!我就覺得大神的建議很好,就跟你磨嘰這兩句,已經掉了我兩個體力點了,趕緊戰鬥吧。”
鈴蘭和奉吉走在最前頭,一個負責開門,一個負責關門,韓立與刀鋒站在左右兩邊負責打漏進來的喪屍,敏敏則當成誘餌。
只有近身感受,才清楚奉吉的力氣到底有多大,齊聚在門口的喪屍,愣是被他給擠出門縫。鈴蘭順勢敲擊他們的腦袋,很快把12車廂內的喪屍清理乾淨。
五人修整一會兒後,開始翻找,運氣不好的沒找到解毒劑,只找到一些雞肋的美顏卡、唱歌卡等。
接下來是13號車廂、14號車廂。
五人打打停停,由於感染狀態消耗體力實在太快,他們只能不斷用吃的去補充,但肚子卻不會因為體力消耗而增加消化,結果吃的再也吃不下去時,體力消耗的反而更快了!
什麼鬼操作啊!
不吃,感染狀態會消耗體力,吃撐了,體力反而消耗的更快。