包括選擇調整痛覺這一點,並非是所有人都會下調至百分之零,也會有尋找遊戲真實感的人存在,選擇將痛感拉到一定高度,這種人往往就是願意沉浸於遊戲之中的真正的「玩家」。
只要有這樣的玩家想要好好扮演,徹底融入這個遊戲,他們不一定能夠發現這些人的異常。
知道夜至總部位置和一些核心信息的,除了她這一派別的人,有不少是博士手下那些輔助她研究的研究人員,她需要有一個了解他們的人去判斷他們的異常,這個人就只有可能是博士。
這更讓方舟加速了將第三、第四類的人物變成第二類的進程。
烏元柏、利瓦依、博士、望潮、一號、李白芷。
他們都是對方舟來說極為重要的臂膀,任何一人被侵占了都會給她和夜至帶來不小的影響。
方舟閉了閉眼,開始嘗試使用這個新的輔助能力。
這一瞬間,她所經歷過的那些事情就像是走馬燈一般出現在她的腦海里。
她從中提取出了博士幫忙救治被輻射入侵的她的劇情、安排一號李白芷等人帶利瓦依離開塔的劇情、還有她策反烏元柏的劇情。
方舟還發現,她可以對這些劇情進行「剪切」。
她刪去了這三個劇情中可能會暴露夜至具體位置、不應該出現在玩家視角中一些信息。
做了一些手段後,方舟放出了關於博士救治、營救利瓦依這兩個劇情,卻沒有放出烏元柏的。
目前可以確定進入遊戲的玩家已經成為了這個世界劇情推進的一部分,為了他們的帶入感和體驗感,他們無法查看外部世界的論壇,無法看到正常玩家可以看見的上帝視角,否則方舟還可以利用這個能力去誤導玩家。
但那些沒有進入遊戲的玩家,有一定可能會看見她放出的劇情。
方舟防的就是那些還未進入遊戲的玩家,即便這會泄露她沒有死亡的信息,她也必須要在這個時候將這些放出去,降低這幾人有可能被侵占身體的概率。
也正是這個原因,她不可以放出關於她策反烏元柏的劇情點。
她沒有死亡這一點如果有機會被一些玩家告知於中央,中央不會相信,他們首先會「質疑」,再是「懷疑」。
質疑為什麼有人知道她的存在,懷疑給出信息的人是否不懷好意,或許不用她去解決,給出消息的這個人就會被中央解決。
至於她沒有死亡這個信息,並不會給局面帶來多大的變化,方舟願意賭上這一點。
至於執政官那邊……方舟隱約覺得他知道自己沒有死。
烏元柏就不同了,若是將烏元柏被她策反的視角放出,玩家將烏元柏的信息上報上去……
中央那邊因為夜至的緣故,最近還在排查臥底,不管消息是真是假,對烏元柏來說都是毀滅性的打擊。