系統跟宿主的關係一榮俱榮一損俱損,它的建議還是挺中肯的,不希望宿主太過於依賴道具。
否則到了更高級的世界,攻略對象因為精神力過於高級,對道具有抗性,到時候偷懶成習慣的宿主根本沒辦法完成任務。
蘇然也想買插件啊,可是她現在積分不夠,她傷腦筋的說:“我現在積分不是不夠買一個插件嗎?不然我早就買來用了。”
蓮花聽到她們兩個討論好感度插件,忍不住把耳朵豎起來,她對這些道具都挺好奇的,不知道它們的工作原理是什麼。
系統也知道蘇然的積分不夠,不過最近剛好有個打折活動,非常划算。
於是它說:“剛剛主系統那邊推出了一個活動,現在可以購買插件類產品可以打九折,而且還可以貸款購買,如果你同意我的建議,那我現在就幫你買一個好感度插件。”
“買吧買吧。”蘇然說,以前是不能賒帳,所以買不了插件,現在居然有這麼好的活動,肯定是要趕緊下手,不過她有點奇怪,怎麼主系統突然做活動了呢?
“這次插件怎麼突然搞活動了,是不是插件都太貴了,所以賣不出去啊?”蘇然問。
系統解釋道:“不是的,是因為主系統那邊,做了一個任務完成情況的統計,統計出來的結果很不好。”
“有太多宿主依賴道具完成任務,導致升級之後進入高級世界,攻略任務不理想,所以現在主系統那邊有意引導大家,不要依賴這種可以直接影響任務對象的道具,因此對插件類監控道具做了打折貸款活動。”
原來是這樣啊,蘇然點點頭表示知道了。
系統很快就把插件買下來安裝了,提示安裝完成,開啟任務對象好感度監測,蓮花的腦袋上突然有一種被人盯著的感覺。
她對這個好感度插件挺好奇的,所以忍不住想試試它,因此並沒有阻止對方對她的監測。
至於怎麼測試,她想起了之前看過的一些書,那書里從生物學的角度來解釋了,為什麼兩個獨立的個體之間會產生愛情。
兩個人之所以會產生愛情,是因為大腦里有一種愛情化學反應。
在人的大腦裡面,有一種叫多巴胺的神經傳導物質,這種物質可以讓人感到開心快樂,可以促進一個人對另一個人情感的產生。
多巴胺又稱之為“戀愛興奮.劑”,只要有多巴胺源源不斷的分泌,就可以一直給人帶來一種洶湧澎湃的“激情”,於是人類就有了愛的感覺。
所以這種好感度監測,是監測任務對象的多巴胺分泌情況嗎?