「上個月在各項活動的帶動下,略顯停滯的《開心農場》用戶又實現了大幅增長,現在總量達到了9300萬,逼近1億大關!」
「3月份的營收數據是3798萬,但市場部的分析不太樂觀,他們認為《開心農場》的體量也就在1億用戶左右,很難再增長……預計本年度該款遊戲帶來的收入是4.5億左右。」
「海外那邊在上個月剛剛推出付費道具,營收62.7萬美元,但隨著facebook今年全球戰略的推廣,玩家會隨之增加,預估年度營收在1500萬美元。」
「那一共就是5.5億嘍!」
姚遠點點頭,一個小破遊戲能帶來5.5億收入,上哪兒說理去?
但遊戲本身就是不講理,你看那種破破爛爛的小頁游,你以為人家不賺錢,實際上可能月流水過千萬。
程維繼續報告今年第一季度的成績。
麥麥的會員、麥麥秀、空間皮膚等收入有所增加,是3億;廣告費在麥粒那邊,這邊接近於0;彩鈴業務從巔峰開始滑落,只有2千多萬。
包括《農場》《搶車位》《朋友買賣》《摩爾莊園》等在內的社交遊戲,有1.8億,農場占據絕對主力位置。
《武林外傳》《麥麥炫舞》《誅仙》《DNF》四大端游,一共帶來了8.7億的收入。
即,僅就盈實大廈的業務,第一季度營收13.7億,淨利潤6億左右。
這個結構正是姚遠預想中的,遊戲業務占了絕大部分,承擔現金牛的角色,剩下一小部分是會員、麥麥秀這些增值服務。
彩鈴可以忽略不計,再過幾年就消失在歷史長河裡了。
騰訊前不久公布了第一季度財報,總收入25億,淨利潤10.5億。它的移動增值、廣告、QQ秀是優勢項目,但在遊戲這塊收入是10.6億,基本打平。
他知道問題在哪兒,問:「是《DNF》拉高的業績?」
「這款遊戲太誇張了!」
程維的表情更誇張,道:「我們同時在線人數破100萬,時間最快的是之前的《勁舞團》,那也用了1年左右。《DNF》去年9月公測,半年就破了百萬!
哎,誰能想到一款街機似的遊戲這麼火呢?您平時總講情懷,這莫非也是情懷作祟?」
「有點那意思,但本質原因就一個,好玩!」
姚遠笑了笑,沒錯啊,DNF就是好玩啊!
他現在心情極佳,雖然業績較騰訊差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天這樣已經很厲害了。
在接下來的漫長日子裡,首先QQ和麥麥之間,其實已經塵埃落定了,QQ註冊數9億,麥麥註冊數2.8億,市場容不下兩個9億級的即時通訊軟體。
這也是當初設置的目標:不求趕超QQ,只求穩定的占據市場份額。
然後就該轉型了,進入智能機和行動網路時代,那裡是【微信】類產品的新戰場……
跟著是拼血條,即遊戲業務的比拼,得遊戲者,成帝國!
在2021年有個網遊收入總排行榜,排名第二的是英雄聯盟,123億美元;第三穿越火線,120億美元;第四王者榮耀,117億美元;魔獸第五,113億美元。
萬眾喜歡的《原神》2020年推出,時間太短,排在第25,但一年就賺了20億美元。
而排名第一的,正是DNF,13年賺了153億美元!
…………
某小城。
恰逢周末,一個非主流精神小伙走進了一家網吧。
這時候網吧生意仍然很好,經常找不到位置,不像後世那般蕭條——有見開網咖創業的,著實不理解,2023年開網咖跟49年入果黨有什麼區別?
「這呢這呢!」
哥們站起來招手,小伙跑過去,啪的一扔,塑膠袋裡是兩份蓋飯、兩瓶水和一包紅塔山。哥們不知鏖戰了多久,打開盒飯開旋,難民一樣。
小伙坐在旁邊開了機,也先吃飯,吃完道:「來把刀塔?」
「刀塔晚上玩,先來這個!」
哥們強力推薦一款遊戲,名字挺長,叫什麼《地下城與勇士》。