新人類的足跡已經延伸到遍布數個星系,也正是在這樣的科技發展下,系統口中的「腦內全息網遊」才得以出現。
但是,正因為新人類的地盤已經從星球擴大到星系,再從星系擴大到外星系,所以他們的社會結構才發生了巨大的改變。
新人類的派系,幾乎都以星係為劃分。星球之間或許有所爭鬥,但星球本身往往被視作一個整體。
在這樣的慣性思維下,新人類在考古之初,甚至不理解母星會按照不同的大陸板塊劃分為不同的文化區域,而不同的文化區域中甚至還會劃分出各種文化不同的民族。
沒辦法,以如今科技工具的速度,即使移山跨海,也用不到半個小時的時間。
他們沒法共情,為何一片茫茫海域,或者一座巍巍高山,竟然就能阻攔兩片地域的交流足足百年千年。
新人類沒有「天險」這個概念。
在最開始,北方與南方的文化,東方與西方的文化,只要確認在同一年代出土,就完全被大家視為一體。
然後考古學家發現……嗯?這也對不上啊。
即使後來有考古學家糾正了這個錯誤,然而各種不同民族文化的區別,卻也不是大眾能夠區分的。
因為在很多記載不夠的生活細節上,連考古學家都沒法很好地分辨明白。
比如說洛九江的這身裝扮,還有「惡魔」這種錯誤的稱呼。
放在元子謙眼裡,洛九江身上的衣服,和歷史上的傳教士黑袍好像也沒有明顯的區別。
……
至於元子謙的故事,那是另一個悲劇。
系統帶著洛九江降落時曾經說過,大星際時代,腦內透射全息網遊是當前主要的潮流娛樂。
伴隨著「腦內全息投射」這一核心技術的發明,不止各種娛樂方式發生了翻天覆地的變化,一種職業也應運而生。
——遊戲投射製作人。
將自己的大腦想像注入投射工具,形成可被大腦讀寫的大體輪廓或者設定,之後再用編寫的光腦進行細節上的精修,最後建成遊戲,投放市場。
元子謙就是這樣一個遊戲製作人。
他從自己十歲那年起,就發現了自己的愛好所在——他對母星已經消亡隱匿於毀滅的那段歷史,保有著常人所沒有的興趣。
在全系遊戲興起後,他便有了一個願望:他做這樣一款復古的全息幻想遊戲,要把他深愛的一切在娛樂中帶給大眾,把他們遺落的歷史潛移默化地還給眾人。
直到今天,元子謙為了這個目標足足奮鬥了整整十八年。