就像真實世界一般,《劍俠》世界大地圖顯示的地方都能夠用雙腳一步一步的踏過去。
即使十幾億的玩家同時在一個遊戲裡也不會覺得太過擁擠。
另外,為了防止玩家扎堆的情況,出生地雖然是可以選擇的,但也會限制數量。
如果某一個地方的出生地圖玩家過多,《劍俠》就會將這個出生地點暫停一段時間。
《劍俠》這個遊戲世界也是存在地圖邊緣的,但邊緣是在整個大地圖的外圍,有一層朦朧白霧籠罩著,玩家到了地圖邊緣後就不能再向外走了。
不少玩家都猜測,隨著更多玩家進入這個遊戲、已經開放的地圖數量飽和,《劍俠》說不定還會再次擴大地圖範圍。
牧戈用遊戲頭盔登錄界面的內置論壇看著他們這個地區的帖子,想碰碰運氣,找到幾個他不知道的任務或者副本。
牧戈想要的這種訊息貼並不多,論壇里更多的是八卦、撕逼、曬風景、討論外觀,連技術貼的數量都很少。
發現了什麼任務或者副本線索的話,賣給大幫會還能賺一筆錢,自然比公開發出來划算。
不過或許是牧戈忽然來了運氣,今天還真讓他眼尖看見了一個似乎是關於新副本的消息。
那人大約是第一次發帖,標題都是語氣暴躁的在罵一個幫會,半點沒提有用的消息,若不是牧戈隨意點開估計就要略過去了。
主樓描述也是顛三倒四、一大團話湊在一起不分段,看上去十分累眼睛。
牧戈看完後知道了,就是這個人去野外收集某種材料時被一個幫會的人殺了不止一次,第二天再過去時對方依舊占著那個地方不走,並且又把這個玩家給重傷了。
那個地方的小怪多是主動攻擊怪,血厚、攻擊力強,給的經驗還少,小怪掉出來的材料也單一又不怎麼值錢,其他地方同樣掉這種材料。
除了遊戲最開始大家什麼都不知道時那裡人比較多,之後攻略貼一個接一個,去的人就非常少了。只剩一些不看攻略隨意做任務升級的玩家才會偶爾過去,也不會耗在那裡。
小怪煩人、景色一般,很自然的,這個地方就相比冷清了起來。
《劍俠》里這種地方很多,就和現實世界裡只有部分地方能成為景區一樣,《劍俠》里的刷怪地也是被玩家們挑選出來的部分位置。
這種真正的「野地」一般只有偶爾路過的玩家,有幫會在那裡待了至少兩天,並且不讓其他玩家靠近……
肯定有問題。
牧戈記下了位置,然後關了帖子,退出遊戲摘下頭盔。