[搞不懂主播的迷之執著]
[看他浪費積分血壓都上來了]
彈幕上一片吐槽,就在這時,直播間上方忽然彈出一道公告。
【新手頻道中出現第二位劇情進度達到50%的玩家,現解鎖如下直播規則】
【為保證直播熱度,系統首次加入新功能——惡性競爭】
【惡性競爭:劇情進度達到50%的玩家可對比自己進度更高的玩家發動該功能】
【玩家每24小時可消耗5000點禮物值指定其他玩家發動一次[惡性競爭],被指定玩家副本難度提升50%,持續時間為60分鐘】
【60分鐘內發動者劇情進度反超被指定玩家視為競爭成功,可獲得豐厚獎勵,反之將受到嚴厲懲罰,所有獎勵歸被指定玩家所有】
直播中系統忽然更新了一個功能。
這種做法系統之前也做過幾次,經過調試的功能有的永久上線了,有的系統覺得不行在之後又取消了。
這是系統對遊戲的一種不常見但也正常的調試。
惡性競爭是在以前所有的直播頻道中都從未出現過的功能,同時,祝靈和隔壁第二個將劇情進度推進到50%的玩家都接收到了這個公告。
全新功能的出現又將兩個解鎖了該功能的直播間熱度抬到另一個高度。
如果說之前還有很多高級玩家不屑於觀看新手頻道,他們這會也全都涌了進來。
誰也說不清楚這次的新功能是一次性的玩意還是會在之後所有直播間中普及。
[驚!幸運值為0到底可以多倒霉]
[這是對主播的針對吧]
祝靈的直播間裡出現大量討論聲。
「就兩個玩家解鎖了這個噁心競爭,主播排第一還無法發動,排第二的玩家完全可以賭一把啊。」
「第一名的副本進度比第二名快,同樣的單人副本,本來就是進度越大的越危險,再加50%難度嘖嘖嘖。」
「第二名發動惡意競爭的贏面那麼大,不發動的才是傻子。」
「而且等到後面更多的玩家進度上來解鎖這個功能後,只會斗得更凶。」
「系統夠狠啊,這新功能要是永久一加,以後玩家可就有難了,不愧是叫『惡性競爭』的功能。」
再遲鈍的新人,到了可以解鎖新功能的時候也能明白這些道理。
多個玩家對同一目標使用惡性競爭時,該功能是否可以疊加還尚且未知,但無論怎麼樣,劇情進度第一的玩家絕對是大多數人的集火目標。
祝靈的處境一下就變得十分危險。
雖然有不少觀眾替他擔心,但大部分觀眾卻還是期待著祝靈被發動惡性競爭。