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在祝靈的助力下, 山武村已經沿著河邊南北縱橫地發展起來, 細長的面貌逐漸有了現代山武鎮的雛形。

於家父子三人也不著急,他們改變策略不再向村民們提供祭品,也開始合力在後山上進行冒險。

觀眾們不太明白這三個NPC的操作。

[就只有一輪出牌機會了吧,為啥現在才開始冒險啊]

[早幹嘛去了, 搞獻祭還不如搞冒險]

[還是0寶聰明, 人家的冒險目標一開始就明確]

[這麼看來00贏定了]

[前車之鑑還在呢, 咱們穩住別替00半場開香檳了]

很快就只剩下最後的一輪出牌階段了。

於惜年父子不再弄他們的獻祭策略後,三人合力還真的在最後一輪把後山這片冒險地點開墾了出來。

隨著於哉全將手裡還剩下的兩張麻將放入後山,量變引發質變, 每一次踏入半山腰都會離奇死亡的小人第一次成功跨越了這道坎,不僅在後山上開墾出了梯田, 還發現了不少的野果動物。

冒險成功,於哉全獲得25點積分。

殯儀館外懶散飄動著的刀片鬼們也紛紛消失,再現了祝靈第一次完成冒險時的情況。

祝靈將手裡還剩下的麻將全部打出,他看都沒看後山一眼。河岸邊一下多出了那麼多的勞動力,開墾效率達到最高,甚至出現了一波人在前面開荒,另一波人跟在後面建立房屋的樣子。

很快山武村就由村變鎮,和現在的模樣有了十之八九的相似。

最後的做法一下就讓祝靈收穫了大量積分。

輪到於哉文和於惜年後,他們都把自己手上最後的兩張麻將放在後山開荒,雖然已經註定了敗局,但他們都沒有出現過什麼情緒波動,更沒有因此擺爛,消極出牌。

隨著於惜年打出最後的麻將,這局特殊的麻將就隨之結束了。

雖然遊戲結束了,但是麻將桌上的演變還沒有停下。

因為河流和後山兩個地方的成功開墾,在之後的時間裡山武村的擴建程度很快,不愁吃穿後獻祭這樣的習俗很快就被村民們拋棄了。

麻將桌上的時間再次被拉快,不一會就從古代農耕的模樣發展到了現在。

山武鎮始終在河流的一側發展,進入現代社會後,當初的後山上建立起了殯儀館,但受限於小鎮人口和其他的發展問題,山武鎮的面積剛好從最開始的地方延伸到和後山一模一樣的那座山脈處,南北走向的狹窄地貌乍看之下讓人覺得合理,再一反應卻又感到十分奇怪。

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