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算了,等公測直接玩吧,保留一些新鮮感。

回到家,葉緒照例打開官網查看最新消息,發現除了剛剛出來沒多久的宣傳片之外,還有一則公告。

【致尊敬的玩家們:

《致命旅途》遊戲已確認不會開放現實貨幣兌換遊戲幣功能,同時不收任何點卡、月卡費用。

遊戲內部將開通道具買賣功能,玩家可用現實貨幣直接向其他玩家購買道具,遊戲不收取手續費(但會代扣稅費)。

請玩家儘量依靠自己的實力通關,不要無限制依賴貨幣,麼麼噠!】

也就是說,這款遊戲的人-民-幣玩家只能找其他玩家購買道具,如果其他玩家也沒有道具,那土豪們就只能抓瞎了。這算是卡死了土豪們的一條路,順便給職業玩家留出了賺錢的餘地。

不過那種一個人開一堆號的工作室在這裡是沒有辦法生存的,因為一人只有一個帳戶,而且每個帳戶必須本人登錄。登錄帳號必須通過頭盔或者遊戲艙,一個頭盔一次只能登錄一個帳戶。

再說了,開一堆號也無法通關遊戲,這又不是普通的網遊,組隊很麻煩。而且人數超過副本要求之後,就會被分散到不同副本,每個副本通關條件不同,都要費腦子,一人肯定分身乏術。

葉緒打聽了一些內部消息,據說這款遊戲有很多其他遊戲收費的地方,它都不收費。基本上是讓玩家儘量不花錢就能玩,除了買頭盔之外。

因為這些遊戲就是為了收集情緒能量才發行的,玩家已經付過“錢”,自然沒必要重複付錢。那些費用能減免就給減免了,實在不能減的,也儘量以成本價收取費用。

這讓不明真相的玩家們覺得這款遊戲真是太土豪了,同時也很費解為什麼遊戲不收錢,遊戲公司還一副特有錢的樣子。他們的錢從哪裡來的?運營遊戲真的不會虧錢嗎?

但不管如何,不收錢總比收錢要好。免費的東西玩起來才最爽,玩家們很快拋開了這些亂七八糟疑惑,開開心心地投入遊戲了。

千盼萬盼,終於迎來了開服的那一天。

葉緒躺進遊戲艙,直接登入遊戲,開始創建角色。這會兒遊戲還沒徹底開服,但是已經開放角色創建了,玩家等的無聊可以先創建角色,然後玩一些系統內設的智力小遊戲打發時間。

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