“是啊,沒有血條不用補血,因為怪物打你一下你就直接gg啦,死人是不用喝藥的。”
“內測玩家默默舉手,表示其實玩家沒有那麼脆啦,只要不被傷到致命處,都不會直接嗝屁的。不過不幸的消息是,這款遊戲擬真度是真的高,副本里受傷和遊戲裡受傷是一樣的……”
“也就是說,如果我被怪物打折了腿,我雖然不會扣血,但我的角色會骨折無法逃跑?日哦!”
“額,就是這個意思。但是遊戲通關之後,玩家會回到地鐵上,然後所有傷勢都會瞬間痊癒。所以只要能通關,其他一切都不是問題。”
玩家們並不覺得感動,只想冷漠臉投訴沙雕遊戲公司。畢竟,他們不覺得自己腿折了還能順利通關。
三天前內測結束,其實內測玩家都是覺醒者,但是架不住覺醒者中也有一些喜歡分享八卦的。所以論壇里的玩家已經基本摸清楚了這個遊戲的玩法了,葉緒即便沒有特意看過,也瞄到過兩眼。
其實很簡單,就是玩家扮演的乘客原本是坐地鐵去某個景點遊玩的,但是突然地鐵內部就變成了無限流遊戲世界。或者說,乘客掉入了以地鐵內部為藍本製作的無限遊戲空間。
掉入遊戲的乘客只是原本地鐵上的一部分人,這部分乘客都是該無限遊戲的玩家。地鐵每經過一站都會停一下,而此時,除有豁免卡可以豁免一次遊戲的玩家外,其他玩家都必須下車進入副本參與遊戲。
每一站都停一次,也就是說每一站玩家們都要下一次副本。活著回到車上的,就繼續往下,死了的就死了。
這個無限遊戲是沒有終點的,就算玩家坐到了終點站,也只是可以休息兩個小時而已。兩個小時後,必須再次乘坐地鐵,前往其他地方。
因為儘量真實的緣故,遊戲裡的地鐵線路基本和現實世界相同,甚至還可以換乘不同的地鐵。同一條地鐵線路上的副本遊戲方式都差不多,不同線路則各不相同。比如一號線是正確回答問題找到故事真相可以通關,二號線就是躲避怪物追殺撐到時限可以通關等等。
遊戲公司表示這樣比較有趣味性,玩家們則覺得,這簡直是喪心病狂。
他們玩個遊戲而已,為什麼地鐵線路都和現實中的一毛一樣?這樣以後誰還敢坐地鐵啊!每次坐地鐵都有一種自己正在參與無限遊戲的錯覺好嘛!