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熬過無聊的開幕之後,也就那炫目的戰甲表演能讓人提起些許的精神。而且有些明顯是嘉賓上場操作。在全息空間之中,他們不需要擔心損失,因此放開了手腳開戰,酣暢淋漓地打了一場,收穫了無數憧憬與崇拜的眼神。

蕭晨旭有點慶幸自己戴著面具。

明明是靠著高級戰甲高度精簡化的好處,才能做出那些令人眼花繚亂的無用操作,表演的性質大一些的,也就糊弄一下這些荒星居民。

完全的無聊。

蕭晨旭甚至有些後悔來參加這個比賽了。因為他好像沒看到什麼有趣的地方,有的只是無聊。

也許只是因為沒有了冰球球,才讓他覺得無聊了吧。

開幕結束就是宣布接下來對戰的內容。

與大眾所期待的戰甲戰鬥不同,這種比賽的性質決定了它不可能是純粹的對抗。

操控,掌握,以及改裝,要成為一個優秀的駕駛員,需要注意的方面太多。因此帝國大多是從名校與專門的培育系統之中挑選儲備人員,面對大眾的比賽偏向娛樂化,基本是為了推廣戰甲和挖掘遺漏的人才用的。

第一個環節是賽跑。

這賽跑,可不是傳統意義上的那種劃定一個跑道,然後讓你干跑的簡單活動。看規則的描述,屆時參賽者會分為五十人一組,進入一個場地,路上會有隨機刷新出來的障礙與困難,最終搶先到達終點的參賽者勝出。

不得不感嘆,這就是全息系統的好處,僅僅靠著隨機出來的障礙,就能保持不錯的挑戰性了。

這個時候,體現找好搭檔的用處就體現出來了。那就是先在主辦方這邊做好登記,然後就可以保證兩人不被分在同一個賽場。

五十挑三,這樣的淘汰率已經十分殘酷了,還是不要更加殘酷了。

不過蕭晨旭覺得這樣的設置其實更加殘酷——如果本人晉級同伴沒有晉級,那麼這個搭檔是自動算散夥的,要臨時找新的隊友。

適應這種多出來的困難,估計也是大賽三番兩次強調先找搭檔的用意。

如果不想和其他人組隊,要單打獨鬥也不是不行,但是會處於極度不利的情況理。蕭晨旭不是那種愛給自己找麻煩的性子。

麻溜地登記完後,蕭晨旭就感覺到周身一陣扭曲——他要被傳送到分配好的賽場裡了。

再睜開眼的時候,他發現自己出現在了一處平台上。

手上多出了一份地圖,指示了重點的方位,然後路途中會出現什麼障礙,一概不明——它只是一個提供終點方位的工具。

身後是一排排的戰甲,被什麼透明的存在隔絕開來。其餘四十九名參賽者陸陸續續到場。

蕭晨旭知道,他們現在的一切行為,都會被無死角地播放出去,成為他人消遣用的表演。

他並不討厭。

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