「戰術模擬採取兩兩對抗制,勝利的人晉級再次隨機匹配,進入下一回合,失敗的人會被淘汰,沒有復活機會。最後按照排位來賦分——大家聽明白了嗎?」
眾人齊聲:「明白。」
海爾德指著不遠處的房間:「那邊是戰術模擬機房,匹配到的房間已經上傳到各位同學的光腦,現在請所有同學進入機房。」
方彧打開自己的光腦。
她匹配到了8號機房,對手是之前那位蚊子兄。
光腦還貼心地顯示了二人目前的排位——方彧在89%,蚊子兄在86%。
……真是難兄難弟,一對臥龍鳳雛。她不由苦笑。
方彧坐到座位上,忍住一個哈欠,打開操縱版面。
她理解中的戰術模擬就和打打策略遊戲差不多,實則的觀感……也確實差不多,只是更加細緻複雜。
不大的操縱板上左一個版面、右一個版面,令人眼花繚亂。
有資源板,記錄士兵數量、士氣、戰艦型號、物資儲備等等。
有環境板,隨機出當日不同行星的天氣、濕度等等。
甚至還有隨機事件版塊——據說,每屆都有一兩個天選之子,被突如其來的隕石砸死,直接出局。
「很倒霉,是吧?」海爾德的語氣聽起來卻像幸災樂禍,「可是你猜怎麼著?嘿,現實中,也的確每年都有軍官被隕石砸死。在戰場上,運氣也是實力的一部分。」
方彧耳朵里塞著傳呼器,聽著海爾德教官八卦某個倒霉軍官搞多角戀後被砸死的故事——
手上卻已經拉大了星域地圖,仔細觀察起來。
這裡面的地圖都是模擬生成的,現實中並不存在。因此也更精巧美觀,教學目的性明顯。
有些地方可航行宙域狹長幽深,一顆行星橫亘其中,一看就是演練攻防戰用的。
有些地方黑洞遍布、引力場扭曲,很適合奇兵突襲。
還有一顆特殊標記過的星球,幾乎全是液態水,估計是用來給深海艦隊的學員訓練的……
「情境加載中……」
耳麥里傳來機械音,方彧連忙將地圖拉到一邊,點開屬性板和指令台。
「A-24星域,一場針對叛軍的圍剿戰中,聯邦軍隊與叛軍軍狹路相逢了——你,是指揮叛軍軍此次撤退任務的匪首。」
機械音乾巴巴地開始給作戰雙方講述背景故事,並調整初始數值。
「與設備精良、士氣高漲的聯邦軍不同,你麾下的士兵剛剛吃了一場敗仗,士氣低落、物資匱乏。但好在他們人數眾多。」
「匪首,你的一級任務是:帶領儘可能多的暴徒匪類離開這個危險的星域,撤回到你們那見鬼的老巢去。」
「你的二級任務是:如有可能,儘管是痴心妄想,你也想要反敗為勝……」
方彧聽得有點表情失控。
儘管她可以理解製作人為了增加趣味性和真實感的良苦用心,可是……
被一口一個「匪首」的稱呼,怎麼感覺這麼奇怪呢?