「這前有狼後有虎的, 上頭還有可疑的大BOSS存在, 我們這是開了什麼奇怪的噩夢級難度嗎?」
「唐哥,這關鍵時刻你可不能說什麼話來唬我。」
唐瑜「我騙你做什麼?」
他騙他能有糖吃嗎?
他是真聽到那邊有動靜, 不過聽得不是很真切。還需要靠近點, 仔細聽聽才能確定真假。
聽到他說話的其他玩家臉色也都不太好看。
對付從前方霧氣中可能出現會襲擊他們的生物已經夠嗆了。
再加上樓上按幾十隻算的兇惡鬼魂。
當場自殺給你看信不信?
有這麼安排劇情發展的嗎?過分了啊!
如果有遊戲投訴處這種地方, 肯定會當場被憤怒的玩家們塞滿投訴件。就算是被事後記仇懲罰也無所謂,因為這個難度在在場所有玩家看來都有些過難了。
簡直就是想讓他們去死。
但那些深諳遊戲規則的老玩家卻眼前一亮。
仿佛看到了生機。
……
「遊戲不會安排完全是死路的劇情,你們有沒有覺得現在這個絕路的樣子有點眼熟?」有人啞聲詢問道。
那是個老人。
一直跟在王一成身邊,不聲不響的但一說話就直指重心。
王一成點頭:「像是劇情關鍵點被處罰後,副本鬼怪進入反彈期的樣子。但問題是,是誰觸發了劇情關鍵點?」
「祁魚!」
幾乎是在他話音剛落下,唐瑜就接上了他的話。
「一定是他,除了他其他人都和我們在一樓。」
「一樓我已經轉了很多圈,不可能觸發關鍵性任務。他昨晚一定是發現了什麼,被迫或者故意去了樓上。」
劇情關鍵點,就是他們之前說的關鍵線索。
但又比線索要更近一步,因為線索只是線索,而劇情則是要真的見到副本內的關鍵人物,比如遊戲BOSS。
玩家得到某件事情的真相,比如上個副本中,祁魚從日記本里得知了孤兒院覆滅的真相,還有看上去本來應該是在等待他們拯救的人員,宋清,他居然抓走了所有玩家。
這就是該副本在進入末尾時期時,會出現的反彈期。
它還有個名字,叫做劇情高·潮。
唐瑜眼神發亮。
「王哥,我建議拆除樓梯間的封印,向樓上撤退。」
「我們需要儘快和祁魚匯合,弄清楚他到底發現了什麼。」
他這個建議太危險,在他提出後就有人下意識反駁。
「這不行,我們還不能確認樓上鬼怪的危險程度。如果他們和昨晚一樣,還處於嗜殺的狀態,那我們就是送菜上門。」
他說的這話也沒錯。
如果他們哼哧哼哧累個半天把封印打開了,結果一探頭,裡面一個女鬼小姐流著哈喇子和你說,你好謝謝你來看我。
那不是要命嘛。