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「這前有狼後有虎的, 上頭還有可疑的大BOSS存在, 我們這是開了什麼奇怪的噩夢級難度嗎?」

「唐哥,這關鍵時刻你可不能說什麼話來唬我。」

唐瑜「我騙你做什麼?」

他騙他能有糖吃嗎?

他是真聽到那邊有動靜, 不過聽得不是很真切。還需要靠近點, 仔細聽聽才能確定真假。

聽到他說話的其他玩家臉色也都不太好看。

對付從前方霧氣中可能出現會襲擊他們的生物已經夠嗆了。

再加上樓上按幾十隻算的兇惡鬼魂。

當場自殺給你看信不信?

有這麼安排劇情發展的嗎?過分了啊!

如果有遊戲投訴處這種地方, 肯定會當場被憤怒的玩家們塞滿投訴件。就算是被事後記仇懲罰也無所謂,因為這個難度在在場所有玩家看來都有些過難了。

簡直就是想讓他們去死。

但那些深諳遊戲規則的老玩家卻眼前一亮。

仿佛看到了生機。

……

「遊戲不會安排完全是死路的劇情,你們有沒有覺得現在這個絕路的樣子有點眼熟?」有人啞聲詢問道。

那是個老人。

一直跟在王一成身邊,不聲不響的但一說話就直指重心。

王一成點頭:「像是劇情關鍵點被處罰後,副本鬼怪進入反彈期的樣子。但問題是,是誰觸發了劇情關鍵點?」

「祁魚!」

幾乎是在他話音剛落下,唐瑜就接上了他的話。

「一定是他,除了他其他人都和我們在一樓。」

「一樓我已經轉了很多圈,不可能觸發關鍵性任務。他昨晚一定是發現了什麼,被迫或者故意去了樓上。」

劇情關鍵點,就是他們之前說的關鍵線索。

但又比線索要更近一步,因為線索只是線索,而劇情則是要真的見到副本內的關鍵人物,比如遊戲BOSS。

玩家得到某件事情的真相,比如上個副本中,祁魚從日記本里得知了孤兒院覆滅的真相,還有看上去本來應該是在等待他們拯救的人員,宋清,他居然抓走了所有玩家。

這就是該副本在進入末尾時期時,會出現的反彈期。

它還有個名字,叫做劇情高·潮。

唐瑜眼神發亮。

「王哥,我建議拆除樓梯間的封印,向樓上撤退。」

「我們需要儘快和祁魚匯合,弄清楚他到底發現了什麼。」

他這個建議太危險,在他提出後就有人下意識反駁。

「這不行,我們還不能確認樓上鬼怪的危險程度。如果他們和昨晚一樣,還處於嗜殺的狀態,那我們就是送菜上門。」

他說的這話也沒錯。

如果他們哼哧哼哧累個半天把封印打開了,結果一探頭,裡面一個女鬼小姐流著哈喇子和你說,你好謝謝你來看我。

那不是要命嘛。

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