最後,是暖暖的換裝遊戲治好了她的這個強迫症——她在第一個地圖上就花費了整整五天的時間:為了尋求她心目中的理想搭配。等下午茶時她興致沖沖的拿出魔法手機和眾人炫耀,才發現其他人已經過了好幾張地圖了。
於是綺莉女士如遭雷劈,從此就改了這個習慣。
——當然,這是後話。
這邊綺莉終於完成了初始設定,進入了遊戲正劇中。
開篇是她父親留下來的公司瀕臨破產,為了拯救自己的公司,她打算去找魔王大人。
然後出現了分歧選擇:
一、不去找魔王。
二、去找魔王。
一般來說肯定是選擇去找魔王的吧,不過綺莉在儲存了進度後好奇地點了下『不去找魔王』。
「綺莉沒有去找魔王,於是公司倒閉了,債主紛紛上門催債,於是綺莉開始了東躲西藏的日子。
最後她淪為了乞丐,悲慘一生。」
接下來出現在屏幕中的CG圖是她蹲在牆角里瑟瑟發抖,火元素精靈周棋洛好心地給她扔了一塊銀幣。
綺莉:「噗。」
這也太令人難過了吧……好的好的,我去找魔王還不行嗎?
這類型的文字戀愛遊戲,在地球上,應當是日本做的最好的。日本很多經典的戀愛遊戲無論是劇情還是遊戲內部構建都相當精彩,每一個選項都指向不同的結局,一個大型遊戲的結局能有幾十種。希爾打算做個參考。
而原來的戀與的遊戲設定怎麼說……簡單粗暴來說,它更容易賺錢。如果它賺錢的話劇情就能一直持續下去,卡也能一直推出去,質量肯定是有波動的,但是能賺錢的話就一直堅持下去唄……希爾並不打算那麼做,他打算自己給這個遊戲畫上個句號,賺錢是要賺的,但遊戲的質量也要顧及。畢竟希爾要是「魔界出品必屬精品」嘛。
最後根據女主的選擇確定最終男主,HE,BE,或者無CP,再或者橫屍街頭(?)的結局都有,希爾已經草擬了十幾個結局了。
因為一些選項會導致不同的劇情線,所以希爾設置了存儲功能。存儲功能一天免費一次,再多了就要消耗魔界幣了。
前期劇情的一些分支選項對主劇情不會有太大的影響,當然也有一些無傷大雅的小玩笑,比如女主變成乞丐那個。那選項一看就是坑,有興趣地可以點進去玩玩兒。
在後期,比如你想達成無CP結局,你就選擇對每個人都無理取鬧把他們氣跑,不過這樣也可能導致大家全體黑化的N皮結局……嗯,希爾是設置了三個N皮結局的。一個是大家集體黑化後把女主給囚禁起來了,然後咳咳咳;第二個則說非黑化的,女主喜歡每個人,每個人也喜歡女主,大家都難以割捨,所以乾脆就……那個什麼……快快樂樂的生活在一起了;第三個是隱N皮的,女主後來當了女王,這些人陪伴著女主,雖然沒有明說,但都有一些曖昧的小動作。