「小姜姜」:「這個我也在論壇上看到過,離開新手村之後,每張野外地圖除了毒素之外,還會有一些特殊屬性,比如寒冷、炎熱之類。這個『驚厥』效果,記得也是觸發後會給玩家增加一個減幅狀態,具體我記不清了。」
「A股別綠」:「沒事,我在NPC那裡買了消除不同負面狀態的藥水,包括所有負面狀態都能祛除的萬能藥。你們需要的話,我可以按NPC價格的99%賣給你們——我就賺1%,很良心吧?不過每天購買的數量有限,要不然我都能當遊戲首富了……」
交代完這些必要事宜,四人便分頭消滅地圖門口的神秘畫像鬼了。
黎凡歸的移動速度很快,掃起地圖來得心應手,沒多久便收集滿了五個畫框。接著,他乾脆當起了隊友們的「探照燈」,只要發現了一隻神秘畫像鬼,就通知隊友,省去他們四處奔忙尋找怪物的時間。
可憐全加了體質的「阿肉」,還拎著一把新手木劍,砍起怪來不疼不癢。早早打完怪的剩下三人乾脆跑到他身邊,稍微幫他輸出兩下。
《重建求生》中,如果幾個玩家合力擊倒一個普通怪物,且有一位玩家對怪物的總傷害貢獻度超過怪物總血量的60%,那麼掉落物將必定歸屬於這位玩家。
傷害貢獻的度最主要因素是輸出的量。當然,只看輸出對輔助和肉盾型玩家不公平,所以給隊友加增幅、給怪物加減幅、吸引怪物仇恨也計算在內。
如果沒有玩家超出六成的貢獻度,比如三個玩家分別造成40%、30%、30%的傷害,那麼掉落物將按照傷害貢獻度概率分配——貢獻最多的玩家獲得掉落物的概率最高,但也只有40%。
所以,四個人在幫助「阿肉」輸出時,還要保證超過的六成的傷害貢獻度依然由「阿肉」造成,他也得多扛扛怪,免得其他玩家不小心多拿了掉落物,進而達不成「隊內貢獻完美平衡」的要求。
黎凡歸依然在地圖裡四處跑,尋找目標怪物分布最密集的地方。
「A股別綠」:「好羨慕凡人老哥,速度天賦加速度裝備,跑起來和風一樣。」
黎凡歸忽然想到了一件事:自己在城主那兒說要轉職時,城主驚異於自己轉職前就獲得了技能,於是要「提升考驗的難度」。
那麼,自己這幾個看上去沒什麼戰鬥力的隊友,為什麼會和自己做一樣的任務呢?會不會,包括看上去傻不愣登的「阿肉」在內,他們也各自獲得了特殊技能,全都對自己隱瞞呢?
懷疑的種子一旦播下,就會止不住地生根發芽。當然,黎凡歸也不會因此就對隊友們產生芥蒂,畢竟他自己也沒有對他們以實相告嘛。
幾人好不容易幫「阿肉」解決了大部分的怪物,去往鬧鬼洞窟深處尋找鬼燭。越往裡走,他們的視野越糟糕,周遭晦暗無比。
「小姜姜」:「啥都看不見,怎麼找怪物啊?」
「凡人歸來」:「鬼燭,應該是類似蠟燭之類會發光的怪吧?」