但對比了王文越的說辭後,黎凡歸有些沮喪,看來只能等「小姜姜」趕到,才能繼續測試了。剛才,「A股別綠」在隊伍頻道中匯報,他們兩人在過來會合的路上遇見了結伴而行的「空子芳菲」和「空子荊棘」,不僅主動搭訕,還試圖跟著他們行動。謹慎起見,兩人只得走去相反的方向,期望著繞遠路後重回boss所在地。
王文越一直扛著怪,四人又打了一會兒,好不容易磨掉了boss一點血條,「小姜姜」兩人也快到了,黎凡歸卻忽然在附近頻道看到一條消息。
「空子阿彪」:「附近有人嗎?有boss嗎?看到消息的說個話啊!」
十秒後,他又重複問了一句。
不好,那個空子工作室的人接近了!黎凡歸心中警鈴大作。可確認在這張地圖上的該工作室成員就有四個:和他撒嬌的「蛇姬」、「小姜姜」他們遇見的「芳菲」和「荊棘」,以及這個「阿彪」。boss剛刷出時,在世界頻道喊話的「不喝可樂」有可能也在這張地圖上。
己方六個人,對方最少四人……之前,一路上聽了這些搶怪工作室的斑斑劣跡,儘管己方人數可能占優,但黎凡歸絲毫不敢樂觀。
《重建求生》中的野生boss,只有刷出時正在同一張地圖的玩家能夠攻擊,這本身是遊戲開發者精心制定的規則,原本的目的就在於防止大型職業工作室從普通玩家手裡強行搶怪,積壓休閒玩家的生存空間,破壞他們的遊戲體驗。
畢竟,遊戲史上無數輝煌一時的作品都死在這一點上,這其中也包括開發商天下一人文娛集團曾經一些不那麼成功的作品。
如果一款遊戲不再受到普通休閒玩家的青睞,甚至形成了「這遊戲裡全是土豪,不充成千上萬根本不可能玩」的輿論,關服的命運也將不遙遠。在《重建求生》這類單次買斷制的遊戲中,工作室抱團的目的大多是壟斷遊戲資源,並用這些資源賺其他玩家的錢;願意給工作室交錢買極品裝備的土豪們,也多是為了在遊戲中體會到鶴立雞群、一覽眾山小的優越感。
一旦純粹休閒的底層玩家逐漸流失,體會不到優越感的土豪們也會失去繼續玩下去的興趣,沒了客戶的工作室也會把目光轉到別處……
為了避免這樣的結局,天下一人集團從玩法和機制上都儘可能保證了豐富和公平,只有同圖玩家才能看見、攻擊boss就是其中之一。
但黎凡歸覺得這種機制也有漏洞,它只能限制那些搶怪工作室對怪物的輸出,並不能阻止他們的玩家進入地圖,給別的玩家搗亂。
「我是不是太陰暗了……」黎凡歸自言自語,又在腦中飛速計劃,該怎麼避免被工作室的人過早發現。
看到自己所在的這條迷宮小巷彎彎曲曲的形狀,黎凡歸心生一計,和隊友們交代了自己的計劃,便停止了攻擊boss,向小巷外面走去。