如今還發現,他們連治病救人都會,咳了幾十年的老太太在普通人都喘的日子裡,居然……恢復健康了?
老太太還在那兒感慨:「啊呀,我的喉嚨難得那麼舒服。路薩,麻煩你扶我下來,我想到處走一走。」
路薩想起,老太太除了肺病嚴重,腿腳也有毛病。政府專員剛在這兒呆了幾分鐘不到,直接把老太太變成了生龍活虎的小年輕?
「您剛恢復身體,部落里今天好多人都生病了,您還是悠著點……」路薩對上老太太堅定的目光,最終還是咽下了繼續勸阻的話,把老太太的胳膊架在自己肩膀上。
「咚!哎呀……」肺病莫名痊癒的老太太,腿腳還是軟的,直接坐在了地上,臉上瞬間露出痛苦的神色。
「十人蹦迪」的復活術對准了老太太的肺部使用,讓她千瘡百孔的肺獲得了新生,但身體其它部位基本沒變。老太太對自己還是太樂觀了。
比起關注老太太的恢復狀況,「十人蹦迪」更好奇的是,黎凡歸怎麼能在知道治癒術無法用在NPC身上的情況下,還那麼自信地讓自己使用復活術的?
黎凡歸則驗證了一直以來的某個猜想。完成了幫助付麗的任務,獲得「獵人之眼」後,他就一直在思考一個問題:雖然這是個准全息遊戲,但玩家打怪,不管打在哪個部位,傷害似乎都差不多。
只要不打在怪物的盔甲上,傷害只會在玩家自己的最大、最小攻擊力範圍內浮動。
然而,「獵人之眼」技能的存在,以及哪怕怪物種類相同,每隻怪物的弱點部位都不同,證明了遊戲數據會分開計算不同部位的傷害。
黎凡歸自己只能對怪物造成物理傷害,魔法攻擊是否也會因為部位的不同,造成不同量、不同性質的傷害呢?治癒、復活這類增幅法術,是否也能針對不同身體部位,達成不同的效果?
「十人蹦迪」無法對老太太使用治癒術,只對著她的肺部也不行,但復活術卻能用,只是因為她肺泡里的細胞已經大範圍壞死,符合「復活」的基本條件。
把自己的思路大致和隊友們說了一遍,「十人蹦迪」驚了:如果是這樣,那麼看似很危險的疾病因素,就對玩家們毫無威脅了?
起夜時把左腿摔斷了的帕努克老爹,在路薩配的鎮靜心神的草藥作用下,再次進入了夢鄉。