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低頭一看,一劍穿心。

我艱難的轉過頭去,竟然是,慕容君。

慕容君,代表著江湖傳奇的人物,站在武林頂尖地位,上次其保護應家少爺而有過一面之緣。

呵,第二次見而已,就被殺了。

對於他接近一百級的等級我確實沒法反抗他的攻擊。

遊戲雖然是按照血量來判斷是否死亡,就算傷了像腦袋心臟這種要害受了傷,只要血量還有就不會死。

但是,遊戲是仿真的,對於打到要害部位給的攻擊,攻擊效果為:百分百暴擊另外有附加傷害,後面一條純屬人品。

但是,對於慕容君來說,他用的是劍,攻擊本就很高,加上暴擊還有他湊上的附加傷害,竟然將我給秒殺了!

他將劍拔、出來,血肉發出「噗」的一聲。

血量歸零。

我眼前的世界慢慢變得昏暗……

作者有話要說:

哈哈,女主死了。

第97章 傳說中的第八十四章

…………

怎麼說呢

我現在處於一種十分奇妙的狀態。

我現在的視角是在半空中,而我的「身體」就在我的下面,顯而易見我失去了實體。

我可以毫無阻礙的看到「我」毫無知覺的躺在地板上,穿了個孔的左胸,血液正從中汩汩流出。

這是一種很奇妙的感覺,能夠看見真正的自己,而不是從鏡子或者水面的反射看見自己的倒影,一般人是享受不到的。

但我一點不覺得新奇,因為,在遊戲裡每次死亡都是這種視角,誰在遊戲裡沒死過這麼一兩回。

在遊戲裡,角色死亡未復活有兩種模式,一種就是我現在所處的「幽靈模式」漂浮在空中,移動範圍有限;另一種模式我還可以「進入」到身體裡,叫做「跑屍」。只不過「跑屍」的身體會變成黑白灰三色,在色彩繽紛的世界十分明顯,不能攻擊只能移動,連跳躍都不可以。

當我變成「幽靈模式」後,我的第一反應是:幸好他把我砍死了。

遊戲對於玩家受的傷會有一定修正,雖然過重的傷勢會留疤但癒合時間卻快了不少,幾乎是肉眼可見的癒合,而且體質低的會留下持續掉血的debuff。

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