他們知道系統的存在,遊戲裡的東西也十分了解,對於這個時代也沒有任何不適應,就好像本來就生長在這裡一樣。
開業之後,我讓他們出去接客,他們和本地人相處的十分融洽,沒有絲毫怪異之處,連禮節也沒有出錯過。
系統又算是給我解決了一個大忙。
實際上我在古代還有一個劣勢:我毫無根基,沒有勢力。商業擴張這種事情是需要人手的,我如果要在古代雇員工,那麼我要先培養一批人,教他們技術,還要保證他們的忠心。
系統給NPC就解決了很多困難。
首先系統給了我人之後我可以選擇工種,定下工種NPC就有了相應的技術,如果再想要讓他們學些別的,只要在商店裡花幾銅到幾十銀不等買來技能書,讓他們翻看一下就可以。
不僅如此,這些工人還可以升級、教導別人。
當然,我並不完全靠系統給我的NPC,我自然會還是要在古代發展一些人員,一來是對我這些工人的掩飾,二來系統在店鋪里的商店雖然還可以購買工人,但如果想大規模購入並不便宜。
我有了系統NPC作為基礎,就可以一邊發展商鋪,一片招收古代人做工人。
至於看人問題也並不需要我多麼費心。
店鋪的系統商店裡有一技能叫「識人」,學習這個技能的工人可以看到所屬店鋪內其餘人的屬性值,雖然一本有二十銀,但我覺得還算挺值得。每個店裡都挑選出一個領導力數值最高的人學習。
但是,系統NPC還有一個致命的缺陷:沒有給戶籍。
即使每個店一開始只有10個人,幾個店鋪下來就是一個很可觀的數字了。
但怎麼說呢,老天都是幫了我一把。
差不多一年前,南方幾個州發生了嚴重的洪災,十幾萬人民流離失所,被迫離開了家鄉。所以現在補辦戶籍十分容易。
而且辦戶籍這種事情跑多了,我才知道,原來就是在這個世界也不是人人都有戶籍的。
戶籍這東西如果不是要離開家鄉就並不怎麼重要。
而且要是有了戶籍,就要繳納各種稅款,還要服徭役,尤其現在還處於戰爭,民不聊生,吃都吃不飽更不要提交稅,幾乎每家每戶幾乎都有少報了這麼一兩個人。
現在本就是新朝初立,人民還沒有歸屬感,各勢力矛盾開始出現,官府那邊雖然要狠抓戶籍,但總的來說也不嚴。
也就是我這麼積極的去補辦戶口,人家也喜聞樂見,一個戶籍就代表一份稅收。