OK。
刚断掉通讯,之前被羽树放出去探路的其中一只金蝶飞了回来。
羽树抬眼一看,那金蝶还带回来了一个十分眼熟又难缠的家伙。
那男人一只手拎着把漆黑的雨伞,一只手闪电般伸出,一把捏碎了慢悠悠飞在前面的金蝶,狭长阴鸷的眸子直直地看着羽树。
还活着呢?小鬼。
羽树扬起一抹酷似小魔王神威的笑容,眉眼弯弯,看起来脾气好极了。
他伸出手指在半空中勾了勾,金蝶被捏碎后从那男人指缝间逸散出来的金光飞快地扑过来,在这过程中再次汇聚成与原状一般无二的金蝶。
金蝶飞到近前,扑打两下翅膀,最后落在了羽树的指尖上。
你也是呢,大哥哥。
作者有话要说:
某蜘蛛:呸,我的年纪都能当你叔叔了个死丫头
羽树:科科
第九十七章 :兵不厌诈
在凝的状态下, 羽树可以很清晰地看到飞坦心脏的部位多出了一团十分熟悉的恶念,很显然他被游戏屏蔽掉的部位是心脏。
也就是说,如果飞坦在结束自己的游戏前,没有拿回自己被恶念屏蔽掉的部位, 那他在离开游戏的瞬间, 就会无知无觉地下地狱了。
不过就算发现了这一点, 羽树也半点没有提醒的意思。
我很好奇, 如果我没记错的话, 我们似乎并不认识对方吧?羽树歪头看着他, 毫不避讳地提起了这点。从游戏开始前, 他们俩在游轮上初次见面时, 飞坦表现出来的态度就让羽树有些疑惑了。
其实说飞坦对他有敌意也并不恰当, 应该说是比旁人稍微在意的程度,只是这个在意比较偏向于不好的方面。
怎么?飞坦摸了摸漆黑的伞面,我只是稍微觉得有点意思而已。
羽树疑惑:什么?
整个游轮上的家伙加起来, 竟然还没你一个小丫头身上的血腥味重。飞坦饶有兴致地说,不过他还补充了一句, 当然,这也得除开你那个姐姐。
噫, 这种形容真是听得人浑身毛毛的。
他很爱干净的好吗?作为一个经常隐匿起来搞暗杀的杀手, 身上一旦沾上点香味臭味, 那简直就是明晃晃的靶子啊!
其实羽树也懂飞坦的话本质上不是这个意思,常年行走在黑暗世界中的人在遇到同类时, 真的相当敏锐。
他上一次灵魂离开这个世界后, 回到沢田羽树的身体里时, 里包恩不也一眼就看出来他的手上已经沾上了血?
所以飞坦会这么说,羽树也并没有觉得奇怪。
只不过他的形容真的让羽树有一种自己浑身上下都浸满了铁锈味的感觉。
这也是因为他自己心里也清楚, 他手上沾染的鲜血,是无论如何也洗不净的。常年积累下来的腥味已经深入皮肉,陷入骨髓,并且牢牢地印刻在了他的灵魂上。哪怕他离开了这个世界,抛开了亚路嘉揍敌客的身份,也再也找不回当初灵魂干净透彻的自己了。
哎,照你这么说,我们每次伪造身份到底有什么用呢?羽树叹了口气,一副苦大仇深的样子。
飞坦皮笑肉不笑地扯了下嘴角没说话,伞在手里转了一圈,利落地别到了腰上的挂扣里。
羽树眨了下眼睛,他还以为一场大战无可避免呢。
你那是什么眼神?飞坦双手插在长衣两侧的兜里,不想要眼睛我可以帮你挖出来。
羽树若有所思地最后瞅了他一眼,继而笑了出来,啊,我知道了,看来玩家之间也是有制约的呀。
之前在游轮上还彼此戒备得不行的人,进入游戏后谈起合作来却那么坦然轻松,哪怕起头人另有后手,但打破紧张关系中的人际隔阂确实是一件不容易的事情。
如果他的猜测是正确的话,那柯特没打算告诉他的,大概率就是这游戏中暗藏的规则,关于正式玩家之间的事情了。
正式玩家需要通过消灭非正式玩家才能拿回自己的身体部位,按理说非正式玩家的数量比正式玩家的多,一人解决一个也有多余的。
可问题就在于,前两次尤其是第一次游戏时,非正式玩家没那么多的情况下,成功拿回身体部位并通关的人是怎么做到的?
难道说在这个游戏里,正式玩家之间也有什么相关的游戏通关制约吗?
羽树猜的没错。
飞坦一开始被游戏拿走的身体部位并不是心脏,而是左臂。
与羽树他们房间的玩家之间相安无事不同,飞坦所在的房间里发生了大混战。
被困在房间里的玩家基本上都是实力不弱的念能力者,大混战一打起来,差点把整个房间都给拆了。
飞坦所在的房间同样有一个可容非正式玩家进入的通道。
他们的混战打破了遮挡门的天花板,也打破了封锁通道的墙壁。非正式玩家从通道中潜入房间,只不过在潜入后没多久就被其中一名玩家消灭了。
可不幸的是,这名玩家还没注意到自己消灭非正式玩家后被屏蔽部位产生的变化,就被飞坦一雨伞戳死了。
接下来就发生一件有趣的事情。
原本融入那名玩家手表中的恶念跑到了飞坦手表里,飞坦被游戏拿走的手臂随之恢复了。奇怪的是,这名玩家身死之时竟也化成了一团恶念,缠绕到了飞坦的心脏上。
而在这之前,他被游戏夺走的就是心脏部位。
然后飞坦就在混战中发现,这样的情况并非特例。
死去玩家身上原本缠绕的恶念无一例外地,全都汇集到了杀害他的凶手身上,而且恶念缠裹的是与死去玩家相同的部位。也就是说,游戏施加在正式玩家们身上的恶念,会随着玩家死去而转移。
在发现这一点后,飞坦就及时收手,藏到角落中看戏。
随即他摸出了一条规律,一名玩家杀害的人一旦超过五名,他身上缠绕的恶念就会反噬。
同样的,要是玩家A杀害的对象玩家B手上已经有四条人命,哪怕玩家A就杀了玩家B一人,也同样累积了五条人命,自然逃不掉恶念反噬的结果。
恶念反噬时,缠绕在玩家身上的恶念就像添了助燃剂的火焰一样倏而高涨,直接将人整个吞没。
恶念反噬的发作时间特别快,被恶念吞没的玩家基本上都来不及惨叫,缠裹在身上的几处恶念从席卷而上到散开,整个过程不过一眨眼的时间,一个五大三粗的玩家就整个消失了在众人面前,连一片衣角都没剩下。
虽然不清楚被恶念吞没的玩家会有什么下场,但如此诡异的场景在短时间内发生了三起后,察觉到不对劲的众人都下意识地停止了大混战。
没人想要成为下一个被游戏恶念吞噬的人。
这才刚进游戏呢,没必要把自己的处境搞得太过被动。
于是只剩下的寥寥几人便在房间彻底坍塌之前,想办法推开门离开了房间。
因为没人想以身试险,探究一下被恶念吞噬后到底是个什么结果,所以目前为止,大家都默认将被恶念吞噬的结果设定为BAD ENDING。
如果从这个角度出发,就是说,这个游戏本质上并不希望出现正式玩家之间内斗的情况。
而糜稽在与柯特汇合后,就把他收集到的相关情报全都转告给了羽树。