而且仙隕是這樣的,1級100點經驗,2級200點經驗,3級400點經驗,4級800點經驗。
是這樣一直2倍遞增。
而這個世界不同,這個世界是這樣的:1級10點,2級20點,3級30點,4級40點,5級50點,6級60,點,7級70點,8級80點,9級90點,10級100點。
然後突破了10級之後,從下級到了中級,又變成了1級100點,2級200點,3級300……這樣的遞增方式。
也就是說,仙隕2級,與中級2級一樣,但是仙隕3級,可以碾壓中級3了。
不僅如此。
就連基礎屬性,都不一樣。
仙隕的基礎屬性也是倍增的。
基礎屬性就是屬於角色的永久固定屬性,是脫掉裝備之後的固定屬性。
裝備加上去的屬性那是附加屬性。
所以角色每次升級,固定屬性也會跟著增加。
最大的優勢在於,你不必頭疼點數怎麼選。
很多遊戲都是讓你自己選擇點數加哪裡。
但是仙隕沒有這個選擇,它把這種選擇改成了裝備上,這樣一來可以選擇的範圍和次數就多了。
這麼說吧,一個總體等級為180級的原住民,基礎屬性大約在幾百上下。
比如力量啊,敏捷啊之類的。
幾百點這個樣。
可是仙隕就不是了,到了180級,你的固定屬性沒破萬可以理解,但是連一千都不到那就真的是有BUG了。
加上酒未酣這號飛升了,所以是200級+180級,等於380級。
而仙隕飛升後的屬性增長又是沒飛升前的好幾倍。
一個沒飛升的180級角色,攻擊可能3000左右,但是到了飛升後180級,攻擊就是10W左右了。
一個暴擊都是幾十億上百億的傷害值。
可以說,這個世界,酒未酣完全是個世界級的BOSS。
不僅如此,魔法世界嘛,西幻嘛,對不對?
說起這個,什麼最熟悉?
當然是天使惡魔了。
一直在躺槍的地獄七君主來一波,一直在客串幕後BOSS的教廷來一波,一直在躺贏的光明神來一個,一直在送榮譽的聖子不能少。
什麼精靈啊,勇者啊,騎士啊,天使啊,契約啊……
這個世界都有。
酒未酣看著劇情眼睛一直在抽抽。
感覺自己好像被迫看了一篇瑪麗蘇喜歡小說一樣。
啊,雖然差不多就是這樣,但他還是覺得自己的胃疼,如果他有胃的話。