再比如,一個款式,做多只能上“兩季”,1-2個月的時間,做多了,賣不出去,那也會增加自己的成本。
這樣的模式,兼具很多遊戲的屬性,已經有人開始算,做多少件能賺到最多的錢的概率。
做Y·Y的設計師,在查看自己半個月的收入的時候,總是會有一種特別刺激的感覺。
有的人,為了實驗這個機器的“底線”,還會故意把一些衣服給做“殘”,來挑釁這個機器人。
漏網之魚不是沒有過。
店員在賣的時候,非常偶然地發現,某件得到Y大師認可的衣服,存在嚴重的質量問題的話,就會給這件衣服下架處理。
衣服雖然是下架了,該給的設計費和分成一分都不會少。
不僅如此,“挑釁者”還會收到機器人隨後發來的感謝信,感謝挑釁者為自己版本更新做出的努力。
每幾天,同樣的問題就沒有辦法再逃過機器人的法眼了。
一開始的時候,機器人出錯的事情,還時有發生,到了2015年,已經很難有人成功挑釁到Y大師了。
Y·Y從來都不管設計師的衣服是怎麼做出來的,是不是自己親手做的,只管衣服最後出來的質量。
有些設計師,覺得沒有辦法“完美”複製自己的作品,那麼讓設計成為單品就是最好的選擇。
也有一些比較鬱悶的是,做了很多,最後被Y大師砍到只剩下了單品。
Y大師有時候會痛下殺手,“片甲不留”,有的時候會溫柔地只“毀掉”一兩件問題作品
這樣的話,自然就會有留下不同數量,得到Y大師認可“複製品”,形成了Y·Y與眾不同的限量版文化。
一開始,知道Y·Y獨創設計師任務分配IT系統的人就只有設計被採納過的設計師。
Y·Y的任務系統和Y大師的火眼金睛慢慢走進大眾的視野之後,Y·Y門店最搶手的,就變成不是單品,而是20件的限量版。
粉絲們熱衷的點總是難以預測的。
很多買到同樣版本的粉絲,先是通過社交網絡變成朋友,緊接著就相約一起穿衣服出來,開始相互“找茬”,尋找自己的眼睛比Master Y厲害的地方。
這個比試很簡單,Y大師看不出來的地方,你看出來了,你就贏了。
但如果你能找到明顯的“不符合同等質量”原則的問題,上傳到Y·Y測試網站,就能收到一封感謝信,和一個Y·Y“特邀測試”的勳章。
感謝信和勳章都是電子的,並沒有任何金錢上的獎勵。
為了顯示區別,Y大師的“人工智慧”會自動給同一個人的第二次封感謝信標註LV2,表示是二級測試員。
但這個沒有含金量的“勳章”,引起美國各地Y·Y粉絲的狂熱追捧。