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然后拿起桌子上的笔,打算进一步思考。

他记得曲贺高中时告诉过他,如果遇见难题,就把所有的已知条件列在一边,然后找他们之间的联系——因为题目一定有解答,那么从已知条件入手一定没错,而所有的答案,不都是从已知条件经过推导计算得出的吗?

虽然这个游戏并不是高中遇见的数学题,但是林栋觉得这个方法应该还是有用的。

于是铺平纸,提笔写到:

已知:

1敌方阵营:一人,拥有一颗剧毒宝石

我方阵营:六人,共四颗剧毒宝石和两颗治愈宝石。其中只有少爷的宝石可以治愈他人。

2敌方胜利条件:摧毁所有剧毒宝石(也就是杀死五个人)

我方胜利条件:杀死叛徒且至少保留一颗剧毒宝石(包括叛徒自身的宝石)

3特殊人物:少爷、囚徒、祭祀

少爷可以救人。

囚徒可以自救,并且标记想要毒死自己的人。

祭祀没有宝石,但是可以收集死去的矮人的宝石。

写到这里,林栋停了笔,在囚徒和祭祀身上画了两个圈,默不作声。

这两个角色的技能,或许就是我方阵营赢得游戏的关键。

先看囚徒。囚徒是一个不用杀人就具有自保能力的角色,他第一夜一定能够生存下来。如果受到攻击,囚徒还会对攻击者进行标记,且全体人员可见。

标记的技能,理想状态下可以使用三次。一次自救,一次少爷救下囚徒,最后一次被毒死。

三次……不对,林栋提笔画了一个叉。如果让囚徒用出三次标记,那么我方阵营就已经输了。

杀人需要用到宝石,而白天的票决也需要用到宝石。

用出三次标记也就意味着至少过去了三天,即使票决也已经用了三颗剧毒宝石。

而七个小矮人一共只拥有五颗剧毒宝石!

也就是说,很有可能游戏在第一夜,或者第二夜就结束。

毕竟也许叛徒会被人误打误撞毒死。

至于标记的作用……林栋乍一看,并没有弄懂这个技能的作用,仔细一想,却不由惊出一身冷汗。

这不但对我方阵营有迷惑作用,而且分明是在告诉叛徒“这个人没有剧毒宝石了,不用管他就好”。

然而换位站在叛徒的处境想一下,这个标记似乎也没有什么用——叛徒除了胜利条件,其他条件应该和平民是没有区别的,最多只能杀死一个人,而且本身还有被杀的风险。

林栋越想越疑惑,不单是疑惑“标记”的作用,更疑惑“叛徒”的玩法。

怎么看,这都像是一场运气游戏。

因为杀人的不一定是叛徒,叛徒也不一定会立即杀人。

林栋写下“标记”两个字,画了一个三角形符号;又写下“叛徒”两个字,打了个圈;然后画出一个问号,指向叛徒。

在运气成分居多的情况下,要怎样揪出叛徒呢?

没有头绪,林栋把视线移到了祭祀身上,写下了“没有宝石”、“收集死者

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