如果说游戏的目的并不是拯救公主,那么它的意义是什么?
为了吸引玩家,市面上的游戏通常都会有一些大概的剧情,告诉玩家游戏的操作方法以及游戏目的。
虽说“雪人兄弟”这类游戏的剧情性并不强,但总归是要有剧情的——这一点,从游戏开始时两个雪人的人物介绍中就可以看出。
难道说,死亡游戏故意隐藏了这个游戏的目的?
林栋看着屏幕上循环播放的人物待机动画,眸光闪烁,心中对这个游戏已经有了个大概的轮廓。
如果是这样……
……
不出所料他,林栋“艰难地”、“险之又险地”、“万分幸运地”用红帽子通过了章鱼boss这一关卡。
屏幕里的礼花在林栋眼里看着着实可笑。
这游戏看似艰难,实则一直在通过各种方式令玩家成功通关。
根据之前林栋的推测,即使有三次无敌的技能,凭借红帽子也是几乎不可能打的过那个章鱼boss。
况且,林栋的操作也没有到出神入化的地步。
屏幕里,章鱼boss掉落了一个玩具熊挂坠。红帽子雪人也在一阵抽搐中消失了。动画里,雪人本正因打败了章鱼boss而兴奋地跳跃,却突然停住,开始抽搐,然后渐渐融化,只留下一顶红帽子。
林栋心中一惊,还没有弄清楚这到底是什么情况,就发现整个屏幕上出现了一个黑色的漩涡,从中掉落出了一个挂坠和一顶帽子。
“公主赠予的红帽子:可免疫三次致命伤(已使用3/3)”
“公主心爱的挂坠:好像只是个普通的挂坠,会不会有什么特殊的作用呢?”
同时,平台上也掉下了两块提示牌。
第一块上写着“红帽子可以救命”。
第二块上写着“玩家可以使用所获取的道具”。
不急着去看那两件掉落的道具,林栋捡起提示牌,看着上面的字样,细细思索起来。
加上这两块提示牌,一共出现了三块牌子。而第一块牌子上写着的是:“再不打电动就会死。”
虽说规则上写着“提示牌不一定正确”,但任谁看到这一句话,总还是会照着上面的要求去做的。
风险与收入不成正比,谁也不会愿意冒这个险。
……
如果说第一块提示牌是为了让玩家开始“雪人兄弟”的游戏,那么第二块和第三块提示牌又是什么目的呢?
也许提示牌只是一种类似障眼法的存在,用来迷惑玩家,让他们在纠结中无法做出,或者是无法立刻做出正确的选择。
但是在一个aji的死亡游戏里,这件道具就真的这样简单吗?
提示牌的作用在于传递信息。传递的信息要是不准确,那么提示牌存在但意义又是什么?
与其纠结地思考提示牌上的内容是否正确,不如直接无视要
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