他的聲音很大,說話時嗓音不穩,帶著些急促,一會兒大一會兒小,好像被人強拽著那樣。
可他語氣里的絕望,是所有玩家都能體會到的。
“我只是提了個意見而已,我真不是兇手……啊!!!”
最後,在一聲悽厲的慘叫聲里,男人的聲音便徹底消失了。
整個世界頓時只剩下外面淡淡的風聲,和阮白加急的呼吸聲。
幾秒後,阮白聽到遠處傳來一聲重物落水的悶響。
這個被淘汰的男玩家,被NPC扔進那詭異的黑色海水裡了。
他被淘汰了。
“兇手已被淘汰,第一輪遊戲結束。”
管事那毫無波瀾的提示聲,再次響了起來:“請客人們做好準備,第二輪遊戲,即將開始。”
聽到管事的聲音後,阮白閉上了眼睛。
第一個4小時已經過去了,接下來,是第二輪了。
身經百戰,算得上是資深老玩家的她,在剛剛那輪遊戲結束後,便隱隱約約明白了這個S級遊戲,真正令人恐怖的地方在哪裡了。
從管事拒絕了棄票開始,阮白就發現,這個遊戲,是希望每一個玩家都成為“殺人犯”的。
就算他們沒有親手殺人,可從某種角度上來說,無論是阮白還是別人,都促進了那位男玩家的死。
那位男玩家是真正的兇手嗎?其實可能性不高,畢竟兇手沒必要這麼多此一舉。
包括男玩家之前提出的“所有人都待在大廳4個小時”的建議,阮白在當時,便覺得不太行。
會覺得他這個建議不合理的,不可能只有她一個,可是大家都沒有主動站出來反對,也不敢表達出異樣,因為他們都不想被投票。
在這種心理影響下,所有人的行為都會被極大程度地限制住。
他們甚至不敢去稍微探索些別的東西,因為他們每個人都有被害的危險,尤其是真正的兇手在接下來的遊戲裡是不能被殺害的,這會導致下輪遊戲的兇手在選擇下手目標時,範圍會被縮小。
自然而然地,潛移默化下,通關所需要達成的“發現遊輪秘密”那一條,進度便會被無限延後。
這條要求,在以往的那些遊戲裡,都是能輕鬆達成的。
相比較而言,怎麼在鬼怪手裡活下來,比探索真相要難得多。
可就算如此,這條要是達成不了,即使他們活到了最後,他們也不能通關!
而每輪遊戲規定的4個小時期限,也很狡猾。
一方面,可以用來明目張胆地消磨玩家的時間。
另一方面,這種遊戲一般進行得越快,越容易被發現破綻,而4個小時的時間,不僅可以讓兇手的手段變得模糊,還能在某種程度上,折磨玩家的心態。
是的,這個遊戲想要的,不就是讓玩家底線越來越低嗎?!