有了它,就直接提升馴獸師的徒手戰力,從而提升挑戰更強野獸的能力。
而且它的疊加效果更好。
狂戰士的暴擊破甲嗜血三連只是這三個技能疊加,暴虐之心卻能和大部分技能疊加,適用範圍更廣。
至於暴擊能不能和暴虐疊加,原辰飛也不知道了。
筆記沒有,他也沒暴擊。
此外就是暴虐之心降低心靈抗性,可以提升大部分心靈類攻擊的機率或者威力。
而心靈類攻擊正是暴虐馴獸師的特點,其後的好些技能,都能和暴虐之心配合,產生更強大的效果。
至於憤怒打擊很簡單,這是個主動技,發動後會對目標發起一次強力攻擊,有一定機率造成額外的精神衝擊,具體機率取決於目標心靈抗性。精神衝擊的威力不高,但是會造成1秒眩暈效果,可以打斷持續性技能。
這個就很牛逼了,控制技。
可惜的是憤怒之擊提升等級,只提升攻擊威力,卻不提升眩暈時間。
所以這個技能在本質上還是以攻擊為主,控制嘛……看運氣。
它同樣是個徒手武器綜合技——馴獸師的技能都是這樣的,畢竟馴獸師本身就是個空手打寶寶,拎刀砸對手的職業,沒道理自己搞自己。
血腥狂暴則比較特殊,這是個主被動技能。
也就是說,它既有主動能力,也有被動效果。
它的被動效果就是受傷越重,攻擊速度就越快。
主動效果也一樣,開啟主動技能後,馴獸師會自動下降生命力。這裡的生命力可不是生命值,而是包括體力,精力,生命都綜合在內的。
不過主動下降的效果和被動也不一樣。
按照筆記的說法,主動下降的效果是被動效果的三倍。
這還不算,主動的效果還可以和被動疊加。
也就是說,如果你本來就受了傷,然後再主動開啟血腥狂暴,那麼你的攻擊速度將會大幅度提升,而且越到生命垂危時越是速度快,據說最快的層次可以達到常規速度的六七倍。
不過要達到這一地步,需要技能滿級,生命垂危,主動開啟等多重條件同時達到才可以。
這是馴獸師的爆發性技能,也是提升幅度最大的一個。
這是個極為強大的技能,但也是個極度危險的技能,一個弄不好就會把自己玩死。
筆記里馴獸師對這個技能有個說法:你要麼不提升它,要麼就把它提升到頂。
因為這個技能需要付出的代價是固定的,而回報卻是依據等級增加的。
所以你要麼就別用,要麼就用滿級的。
一級兩級的血腥狂暴……不如沒有。
其實這話有些極端,大不了我點個一級不主動開狂暴,加個被動混點手速也是可以的。
當然話是這麼說,可不開主動的情況下,滿血混那麼一點手速,真心沒多大意義。