但是原辰飛這四十多萬進來,立刻帶動了血魄價值上漲,短短几天內,就從兩萬兩千提升到三萬晶幣。
要知道市場有自己的衡量方式,決定價格的永遠是供需關係。當人人都需要某種商品時,市場價格就會不斷提升,直到剩下最後擁有購買力的人物。
兩三萬一顆的血魄,在當世已經是極為罕見的價格,就算是許多大企業都高呼買不起。只有那種真正的跨國大集團,才有如此強大的購買力。可就算是他們,也不願意如此哄抬物價。
原因很簡單,大集團雖然強,卻不屬於一個人。動用大量的集團資源去購買的血魄,未必就是自己使用——董事局的董事們,大家族上上下下的家人們,都想要。
耗費大量資金買到一些,滿足不了所有人,反可能引發內部矛盾。
所以觀望,等待,組織人手打怪,自我生產,才是各類大企業最有可能去做的事。
反倒是象興業公司這樣的家族企業,更能接受高價格的個人資源。
總之,這是一個正在經歷轉型期的社會,每個人都在經受著各類考驗,也都有各自的需求。
而對於原辰飛來說,事情就簡單多了。
他敢於抬價的原因很簡單,就是他知道未來血魄還會繼續漲。
血魄的價格提升,跟房價很象。人們期待它降價,但它總是不降,只是偶爾會穩定一下。當它穩定時,許多人就會認為,血魄的「泡沫」到頭了,接下來就要下跌了。
結果它穩過一段時間後,又他媽開始漲了。
當它上漲過一段時間後,又繼續穩定下來,甚至還會小幅度下跌一下。當你以為這次真的要跌的時候……它又漲了。
象這樣的輪迴,一次又一次,就象房市,就象股市,一輪接一輪的欺騙著所有職業者。
人人都期盼血魄降價,但人人都期盼不到。
因為這是不可能的。
血魄出現的獨特方式,職業者們的加點需求,註定了它的供不應求,註定了它是不可能下跌的。
對血魄來說,滯漲永遠是暫時的,上漲才是真實的。
而且所有的遊戲都有一個共通性,就是會隨著產出的增多,帶來貨幣價值的通脹,諸神遊戲也不例外。
血魄的漲價,部分是因為需求,部分也是因為諸神遊戲快速的通漲方式。
所以一切對血魄降價的期盼都是不現實的,也因此,原辰飛在購買血魄上向來不遺餘力。反正早晚要漲,不如就先從我這裡開始。
嘩嘩嘩!
大量的貨幣撒出去,換來的是技能點的不斷提升。
這也是原辰飛最快樂的時光,因為他的技能點漲得飛快,大手筆的揮霍,讓他每天的血魄都以十為單位提升,短短十天,他就收到一百五十多顆血魄。原辰飛直接把憤怒打擊,血腥狂暴,痛苦折磨,精神鞭撻,野獸光環和靈能皮膚提升到二十級。即便如此,也不過是花費了七十五顆血魄,再加上原來的存貨,手裡竟然還剩一百二十四顆。
所以原辰飛乾脆又強化了一下通用技能,把除了能量強化的其他九個屬性全部提升到十級。他原本有四個五級屬性,現在提升到九個十級,直接消耗掉七十枚血魄,手裡還剩五十四顆,這五十四顆就用來留存了。