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如此一來,行動也變得簡單,高效。

他們很快解決掉虎群,作為代價,李戰軍的那台岩石守衛在戰鬥中報廢。建築師有修復技能,不過修復守衛需要花費晶幣,李戰軍捨不得花錢,想再跑一趟獵頭族村子,控制個守衛回來。卻被原辰飛阻止了,嫌浪費時間——兩場戰鬥,他一個力場發生器用掉一萬八,修個岩石守衛才花幾百。

李戰軍表示有錢人造起來錢來就是不一樣,給我五百晶幣,我能給你裸奔一圈。

原辰飛說我之前給你十萬呢。

李戰軍立刻閉嘴,再不提裸奔的事。

無論諸神的世界是怎樣的,有錢就有戰鬥力這一點卻是新老時代共用。

藉助力場發生器和岩石守衛,大家一起歡樂的打怪,半挑半揀的戰鬥著,原辰飛的戰鬥經驗飛速猛升,終於在第三天晉升二十級。

二十級的馴獸師,又開啟兩個新技能。

瘋狂殺戮:蓄力一到五秒後,使自身攻擊擁有暴擊屬性。每蓄力一秒提升百分之二十五的基礎傷害,技能每提升一級,暴擊效果存續三秒。

黑暗懲罰:攻擊目標心靈,讓目標陷入迷亂,失去躲避和格擋能力,迷亂期間無法抵禦瘋狂殺戮,暴虐觸發機率和威力加倍。升級延長迷亂時間。暴虐效果延長迷亂時間。

瘋狂殺戮是一個非常強力的攻擊技能,甚至可以說是馴獸師二十個常規技能中威力最強大的一個,唯一不好的是,它需要蓄力,蓄力時間決定暴擊威力,技能等級則決定存續時間。

該技能蓄力期間,馴獸師無法使用任何技能,包括普通攻擊,只能硬挨,不過蓄力之前加成的技能效果不會消失。

所以後來的馴獸師們在使用這招時,是務必要和自己的戰寵配合的,五隻戰寵頂在最前方為自己拖延時間,自身則開始蓄力。一旦蓄力達到最高程度的五秒,攻擊威力提升到原來的百分之二百二十五。

這個技能提升的是基礎傷害,所以可以和暴虐之心疊加。

二十級的暴虐效果,提升百分之六十的傷害,配合暴擊效果,就是百分之三百六十的傷害。也就是說,不觸發暴虐時是二點二五倍傷害,觸發就是三點六倍。

把瘋狂殺戮提升到二十級後,暴擊時間即為六十秒。

至於黑暗懲罰則是一個控制技能,直接削弱目標的躲避和格擋能力,提升暴虐觸發機率和威力,也是每級一點。

當痛苦折磨,精神鞭撻和黑暗懲罰全部滿級後,原辰飛的暴虐之心效果,觸發機率提升到百分之六十,傷害提升到百分之百。

所以理論上原辰飛發動瘋狂殺戮時,最高觸發傷害可以達到四點五倍傷害。

六十秒的暴擊時間,再配合血腥狂暴帶來的快速攻擊效果,一連串的暴虐疊加,馴獸師的瞬時輸出是相當可怕的。

絕大多數職業者技能,都具備配套輔助性,堆疊越多,則威力越強。

相比之下,雖然原辰飛掌握了大量的職業外技能,但這些技能,除了武僧的徒手精通外,能夠產生疊加效果的幾乎沒有,絕大部分其實都是廢技能,只是看起來好看。

獲得這兩個技能後,原辰飛直接將兩個技能加到滿級。

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