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所以大入侵一旦開始,異界之門湧出大量百級強者是完全可能的。

異族大入侵開始後,會有一個月的爭奪期。

爭奪期間,異界之門會出現生命值。

只要新玩家將對應的異界之門破壞掉,那麼該族入侵即告失敗。

一旦一個月之後,異界之門沒有被破壞,生命值就會暴漲,雖依然可以摧毀,但難度倍增。

最重要的是,到那時異族兵力將不再受限。

他們將有權在新玩家的世界中建立一個類似保護區的存在,也就是衛地。

在這裡他們想做什麼都行,想派多少兵力都可以,總之,就好比一塊異族分地,屬於自己的領土。

新玩家也可以繼續進攻,如果能將對方擊退,甚至可以通過異界之門反攻,並和對方一樣,也建立屬於自己的衛屬領地。

這就是衛地和陷地的區別。

擁有衛地後,各族就可以以衛地為核心,向外派出兵力洗劫資源。

所以異族的行為並不受地域限制。

只不過出了衛地之後,他們會受到環境限制,狀態持續下降。

下降程度取決於雙方環境的不同。環境差異越大,則影響越大。此外時間越長,影響也越大。

所以一般情況下,擁有衛地的異族都會限時出兵,通常半天內來去。但如果速度快,實力強的,也有可能把出兵洗劫的時間延長至一天甚至數天。

總之,八千異族,一旦展開大入侵,理論上D球就會出現八千多個陷地。而以這八千多個陷地為核心,若是再讓異族四處劫掠,基本D球就沒有安穩地方了,破滅也是遲早之事。

但如果能在一個月內,最大程度的消滅異界之門,減少異族入侵數量,那麼後續戰爭的頻率就會減少很多。

精靈族如今就有三百多處陷地,六十九處衛地。

對於他們來說,大量的資源被異族劫掠,所以特別渴望在D球上獲得額外的好處,尤其是他們發現,D球有些資源對他們特別重要,正因此才將此地列為戰略重點。

「八千多個異族,只有數百處陷地,聽起來不是很多。」方勵波道。

原辰飛回答:「這是因為各大異族都沒有能力全面開戰,所以只能做重點選擇。但不管怎樣的重點選擇,作為新玩家,也是最弱小的一方,通常在一開始都會處於極度劣勢。無論是諸神遊戲中的強勢種族,還是弱勢種族,都會渴望從新玩家手中獲得足夠多的資源。」

諸神遊戲是殘酷的,甚至也是不平等的。

作為新玩家,註定了要承受來自老玩家的盤剝。

唯一幸運的是,異族大入侵一旦開始,那至少還有一個月的爭奪期,只要在此期間破壞異界之門,就可以徹底阻止對方。但想想也知道,對方也一定會全力阻止。

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