「七八歲吧。」
「可空境不已經是青空族的頂級了嗎?」
「從整個空間角度看,如果空間之神是成年人對空間的利用方式,那麼把空境比喻成七八歲的孩子,已經是看得起他們了。按年歲比例,七八個月還差不多。」
「那空境可以做到什麼?」
「那也正是我想知道的。」
空境會什麼,原辰飛現在不知道,但是其他礦區什麼狀況,原辰飛現在到是很清楚了——青空族不可能知道原辰飛會先進攻哪片資源區,所以一定是在各個礦區做相同布置。
既然對手要送菜,原辰飛也樂得去吃——饕餮的胃口就指著他們了。
不過從占領礦區開始,一個新的問題也就隨之出現。
防守!
進攻方總是擁有主動權,而一旦打下來之後,就會成為別人的主動。
由於礦區只能安排三千人,一旦對方來進攻,雖然也只能三千人,但只要原辰飛他們不在,青空族就立時成為優勢方。
面對這種情況,原辰飛他們的決定是不駐兵。
派出少量的獨眼巨人礦工負責挖礦,剩下以各處野外怪物點為目標,一邊打怪晉升,一邊收取散落資源。同時派出大量蒼穹之眼進行監測,一旦遇到敵軍來襲,立刻放棄礦區逃逸。
這一點也和英雄無敵的遊戲類似。
英雄無敵遊戲,最高難度下的玩家,在早期幾乎沒可能打下任何一處礦區,全靠一路撿資源,而且這種撿到的資源往往還不少。
當然這種法子只能解決眼前問題,不適合長遠,但在早期還是很有效的。
對於大家來說,現在最重要的就是先建立好僱傭兵營地,同時儘可能的擊殺野外怪物。
這其實又形成了一個矛盾。
由於緩衝區內的怪物分散各處,再加上獨眼巨人要分批次精準升級,不能浪費怪物資源,比如一級的獨眼巨人一般不會去挑戰十級的怪物,因為那是浪費,而只會挑戰八級以下的,這就需要精準安排。
這也使得一個緩衝區內的怪物很難在幾天內解決。如果一個一個清掃過去,五個礦區下來,可能已過了大半個月。雖然這樣做可以把礦區資源收益最大化,但是僱傭兵營地也要到那時候才能建起來。後面更多的特殊建築怕是沒多少機會建造了。