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「比賽任務:

在正式比賽之中完成傳球達陣;任務要求:無;任務獎勵:每次達陣基礎點數+1。

在全場比賽之中完成短傳控制;任務要求:短傳碼數必須等於或高於五十碼;任務獎勵:基礎點數+1。

在全場比賽之中完成中傳控制;任務要求:中傳碼數必須等於或高於八十碼;任務獎勵:基礎點數+1。

在全場比賽之中完成長傳控制;任務要求:長傳碼數必須等於或高於一百二十碼;任務獎勵:基礎點數+1。

在全場比賽之中完成戰術布局;任務要求:利用臨場改變戰術破壞對手防守陣型至少三次或三次以上;任務獎勵:基礎點數+1。

在全場比賽之中完成節奏控制;任務要求:利用假跑真傳或者假傳真跑完成推進至少兩次或兩次以上;任務獎勵:基礎點數+1。

在正式比賽之中取得勝利;任務要求:無;任務獎勵:基礎點數+3。」

簡單瀏覽之後,就可以明顯地感覺到,本場比賽的相關任務全部出現了翻天覆地的變化,但在比賽之前,單單從任務內容來看,卻無法進一步完成分析,只有到現在才能馬後炮地恍然大悟——

短傳、中傳和長傳的碼數任務,顯然就是要求陸恪不斷切換傳球節奏,尋找不同的接球點,在進攻組整體狀態平平的情況下,揚長避短地完成推進;戰術布局和節奏控制的相關任務,則是要求陸恪隨機應變,根據己方和對方的狀態變化,時刻閱讀比賽,亦步亦趨地抓住機會,為最終的勝利奠定基礎。

這顯然不是一件容易的事。

因為在橄欖球比賽之中,團隊合作永遠是首當其衝的,僅僅依靠一名球員的閃光是無法贏得比賽的;但如果只能委託給一名球員的話,四分衛無疑是最佳選擇:

如何在困境之中巧妙地運用手中的棋子,通過不同的戰術排列組合,在有限資源情況下,走向勝利,除了四分衛之外,別無可能。

突然之間,陸恪就意識到,也許他應該開始好好翻閱學習一下「孫子兵法」。

不僅僅是為了簡簡單單地複習名著,而是為了真正地學習參悟戰爭與對弈的智慧,也許其中的戰術不一定適用競技體育,但思考方式以及邏輯架構卻是通用的。

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