本來特殊技能就已經堪稱逆天了,現在效果翻倍之後,那就更加難以想像了。就以「子彈時間」為例,一旦翻倍之後,陸恪就足足可以擁有十秒的運用空間,而且可能放慢效果還會進一步擴大,這幾乎就足以決定一波進攻的所有動向了,太過可怕了!
自然地,獎勵還是附加了限制:僅限使用一次。也就是說,疊加效果只有一次,過後就會恢復原狀。
經過深思熟慮,陸恪選擇了「增幅光環」。
之所以放棄了個人技能而選擇了集體技能,本場比賽就是最好的理由。
橄欖球比賽終究是一項集體運動,陸恪需要自己的隊友在關鍵時刻提升狀態、齊心協力,否則他自己也是獨木難支,即使狀態發揮到了百分之百,勝利也依舊是難於登天。「增幅光環」無疑就是最好的選擇。
不過,最後一次「增幅光環」在今天已經使用完畢了。
於是,陸恪先兌現了今天的一項任務獎勵:指定特殊技能;而後再把效果翻倍的任務獎勵疊加了上去,緊接著,「增幅光環」的最新效果就顯現在了腦海的系統面板之上。
「提升進攻組所有成員狀態百分之二十,持續時間八分鐘。」
相較於原本的技能效果,並不是嚴格意義上的翻倍,至少五分鐘沒有變成十分鐘,但還是可以清晰地感受到,效果有了立竿見影的提升,在未來的關鍵戰役之中,希望這一個特殊技能能夠成為扭轉局面的殺手鐧——
當然,如果陸恪根本不需要使用這個特殊技能就可以擊敗對手,那自然是再好不過了。
一鼓作氣地,兩項任務獎勵就已經兌現完畢。
其次,狀態提升光環。這也是全新出現的獎勵。
顧名思義,這就是一個臨時短暫提升陸恪自身狀態的技能,有點類似於能量飲料,或者是……大力丸,「提升個人狀態百分之五,持續時間十分鐘。」
這不是「絕對步伐」或者「獵鷹之眼」這樣的一次性技能,作用於一檔進攻之中,而是在十分鐘時間內,全面提升陸恪的個人狀態;儘管只有區區百分之五的提升效果,但放在比賽之中卻絕對不止如此。
想像一下,假設陸恪的比賽狀態只有百分之六十五,使用技能之後,就可以達到百分之七十,並且擁有十分鐘的作用時間,在此期間,陸恪可以一點一點地尋找手感,讓身體活絡起來,即使技能效果結束之後,他自己也可以找到比賽狀態,某種意義上,將技能效果延長下去。
可以理解為,開場慢熱,漸漸完成熱身之後,比賽狀態就出來了。
就好像紅白機的「拳皇」遊戲一般,沒有垃圾角色,只有垃圾操縱,任何一個角色在絕頂高手的手中都可以成為橫掃千軍的拳皇。
特殊技能也是如此,如何正確使用,這才是最為重要的。
最後,基礎點數二十三點,特殊點數三點。