可以簡單地理解,四項隱藏屬性全部都以四分衛為基準,而後將四分衛與整個進攻、防守建立起三維立體的緊密聯繫,然後進而推送著球隊走向勝利。換一個角度,這同樣也可以理解為領袖氣質的影響力和威懾力。
二十五個特殊點數,如果全部兌換成為基礎點數,陸恪可以大手大腳地揮霍;但單單用來疊加隱藏屬性,這就顯得捉襟見肘了,「魅力:70」,「光環:75」,任意選擇一項屬性進行疊加,都可以直接把這場比賽的收穫全部揮霍一空。
瞥了一眼自己的基礎點數,然後陸恪就果斷地做出了選擇,兌換了五點特殊點數,於是就擁有了十五個基礎點數,另外還有二十個特殊點數,這才正式開始加點。
首先是特殊點數的疊加。
陸恪決定將所有特殊點數全部都疊加在「光環」屬性之上,這對於整支球隊的影響力是最為深遠的一項屬性,前後分別通過四次進行,最終「光環」屬性就從七十五分來到了九十五分,短時間之內就完成了脫胎換骨的變化,四分衛的附加影響力達到了絕對頂尖水準。
其次是基礎點數的疊加。
左側感知,疊加十點,七十分提升到了八十分。
右側感知,疊加五點,七十五分提升到了八十分。
這兩項技術的提升,無法直接成為四分衛的即戰力,卻對於四分衛在口袋之中的判斷有著不可忽略的作用,對於提升比賽質量也有著關鍵意義。
最後是黃金點數的疊加。
現在達到滿分壁壘的技術分項已經越來越多,黃金點數反而是杯水車薪,陸恪現在就可以預見了,下賽季的所有基礎點數和特殊點數都需要兌換成為黃金點數,一點一點地將自己的長項技術摩擦成為最為頂尖的存在,僅僅想像一下就知道任務的艱辛了——
三十個基礎點數或者十個特殊點數才能兌換一個黃金點數,這意味著約莫三場到四場比賽,才能夠完成一次突破,前兩個賽季突飛猛進的進步就將不復存在了。當然,這也是公平的,完美顯然不是那麼容易達到的,否則就不叫做完美了。
黃金點數的疊加就重新回歸了最為簡單的狀態,挑選自己最為強項的技術即可。這不是一件難事。
陸恪率先選擇了隱藏屬性「預判」,這是整個戰術體系之中的重要構建環節,與戰術意識和觀察視野形成互補,現在終於有機會完成提升了,自然不能錯過。
於是,預判,滿分。