但那又如何呢?擁有一個完美賽季就已經足夠!這就足以確定陸恪在史冊之上的地位了。
認認真真地瀏覽了一系列說明之後,系統就再次彈出了一個對話框,「是否現在就結束二年級賽季的系統測定,並且進行系統升級?」
去年陸恪就經歷過一次系統更新了,這一次也就沒有大驚小怪,直接選擇了「否」,關閉消息,而後打開收件箱,準備閱讀消息;但沒有想到,同樣的對話框又再次彈出來一次。
陸恪也沒有多想,可能只是系統更新之後的設置情況發生了變化,再次選擇了「否」,對話框關閉之後,他就能夠順利地看到未讀消息了,洋洋灑灑地遍布整個屏幕,這應該是兩個賽季以來未讀消息最多的一次了。
陸恪靜下心來,然後就開始認認真真地瀏覽自己的任務完成情況。可以肯定的是,收穫斐然!
作為整個賽季的終極賽事,超級碗的重量和意義都非比尋常,所有的相關任務也處處凸顯出了相關特性。
首先是比賽任務,可以說是翻天覆地來了一個大變樣,幾乎就要認不出來了。
比如說,「在超級碗比賽之中完成第一次傳球」、「在超級碗比賽之中完成第一記達陣」這樣的首次任務,繼NCAA首場比賽、玫瑰賽、職業生涯首場常規賽、職業生涯首場季後賽之後,再次出現在了任務清單之中。
再比如說,上半場比賽和下半場的比賽任務演變成為「超級碗第一節」系列,四節比賽全部區分開來,每一節的比賽任務都是臨時出現的,顯然是根據比賽進程進行臨場的細節調整,將全場比賽進一步細分化。
還比如說,「在超級碗第二節比賽完成進攻鋒線戰術調整」之類的進階任務,將整個進攻組的協調具體化和深入化,讓陸恪對於比賽變化能夠有一個清晰感受;但任務內容也變得更加模糊起來,不是簡單的數字。
整體來說,超級碗的比賽任務無疑是特殊的,方方面面都彰顯出這場比賽的獨一無二。但即使如此,比賽過程依舊異常艱辛,與實力無關、與心態和狀態有關,臨場發揮絕對不是簡簡單單的數字可以概括的。
前前後後,比賽任務一共出現了十一個分項,創造了迄今為止的數量之最,以前的比賽任務最多也就出現過六項而已,現在又更上一層樓,方方面面彰顯出這場華山論劍的難度和挑戰;但幸運的是,苦盡甘來,最終陸恪成功地完成了所有比賽任務!
比賽任務全部清空之後,一共收穫了十四個特殊點數和三個黃金點數。
其中,「在超級碗之中取得勝利;任務要求:無;任務獎勵:黃金點數+3」,這無疑是所有任務之中最重要也最豐厚的獎項,如果換算成為基礎點數,那就是九十點,僅僅是這一場勝利,就能夠抵得上貫穿整個賽季的目標任務所得了!
現在就可以確定,如果下賽季陸恪還希望快速提升實力、全副武裝,那麼超級碗依舊是當仁不讓的終極目標;且不說現在的技術分項依舊沒有疊加完畢,更何況,下賽季是否又會出現全新技術分項,這就不得而知了。
勝利,勝利,勝利;冠軍,冠軍,冠軍!這才是唯一目標!