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對了,他開始雙手似乎拿出什麼東西,難道,我腦海里突然想起一個東西來,立即開了偵察望去,這一看頭皮頓時一麻,一層冷汗滑背而下,還好還好。

一拳打死兩頭虎原來是個機關師,媽的,因為不是組隊模式,其他玩家看不出魔法陷阱的布置,所以他雖然知道我有潛行技能,但是一點也不害怕,在身邊放置了一圈冰封陷阱(機關初級技能只有冰封陷阱、火牆陷阱、泥濘陷阱和木柵欄,而且效果和持續時間都有一定的限制,要想晉階高級的機關技能就需要通過不斷的創新和獲得技能書才能提高機關技能),裝腔作勢在等著我自投羅網。

還好我吃了第一局牧師的虧,現在多了個心眼,開了偵察看出你的詭計,不然又等於白白送過去給一拳打死兩頭虎砍了。這不同的副職搭配戰鬥,還真是麻煩,要是我還可以學個機關師就好了,NND,也讓你們知道舉步惟艱的滋味。

既然不能過去搞偷襲,那只有老老實實地現出身形了。我在一拳打死兩頭虎身後抬弩就射,好歹咱也先得占個先機,發起第一波攻擊。中了箭的一拳打死兩頭虎轉頭髮覺我慢慢清晰的身子,眼睛裡閃過一絲失意,沉吼一聲,身上迸發一片交錯的淡金色光芒,薄薄的依附在盔甲和皮膚上,向我沖了過來。

如果一拳打死兩頭虎還沒有二轉成角鬥士,那他除了這招能提高近戰攻擊力熱血守護之外,還有一招可以造成對手傷口撕裂效果,每秒減少一定體力的撕裂之牙比較厲害,不過還不能讓我動容,但是如果他已經二轉的話,那轉職以後的習得的顫慄之拳可是比較讓人頭痛的,有一定機率可以造成讓對手僵直的效果,時間是10秒。

僵直和昏迷效果的區別:昏迷時玩家無法做任何動作,但是一旦被攻擊則取消昏迷狀態,所以為什麼主角潛行後一對一中都是使用刎喉技能,而不是偷襲技能,一般二轉騎士將對手昏迷總是為了使用下一個需要消耗集氣時間的強力攻擊技能:審判之擊;而僵直則不同,雖然僵直時間較昏迷相比太少,但是僵直期間被攻擊不會取消僵直狀態,所以一旦有強力殺者能夠在短時間內連續施展,依靠此招或能取得絕對的優勢,或能在劣勢下反敗為勝。

我無從判斷他到底是一轉還是二轉,只能從最壞的方面打算,先跟他耗著看看再說。射出幾箭之後,我將刺牙之碧晶弩扔到背包中,換上了天牛之甲盾,這樣要是他真會顫慄之拳,我還好有個抵擋,反正他也拿的拳套也是近程武器,咱倆就來個近戰比劃比劃。

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