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自從領會了雕刻藝術的部分真諦,我對於天地中的一草一木,飛鳥走獸也有了更深層的了解,不同的怪物有不同的屬性,用不同的材料進行雕刻,也會有不一樣的效果。如果把這些不同的效果放到裝備打造上,是不是同樣也實用呢。

其實這裝備的煅造跟煉藥也是有很多共通之處的,例如材料的選用與搭配,時間與火候的掌握等等。這樣算起來的話,天地里的各頂技能可以說是一通百通,相互之間都有著千絲萬縷的聯繫,就如同世間萬物,都不是獨立存在,而是緊密地聯繫在一起,構成個循環的整體。

由於只是我個人的猜想,還沒有付諸實踐,所以我暫時還沒有用龍鱗做試驗,只是先弄了些深海魚鱗試一下,反正那些魚鱗跟龍鱗的形狀也差不多,只是質量上有天壤之別而已,我先求成型,然後再求見效。

翻出工老爺子留給咱的圖紙,我先仔細地研究了一遍後,才準備開工。首先仔細地在每片魚鱗的上下左右各打上個小孔洞,用來連接鱗片與鱗片之間的方法,工老爺子的技能書上記錄了好幾種,可以用皮革切割成細條當扣帶,也可以直接用礦石熔液將它們熔嵌在一起,還有就是在裡面襯上金屬索鏈……而且技能書上還提到,如果是採用皮革進行聯接製造的話,通常適用於靈活性強,以輕便為主的職業使用,諸如刺客,弓手等,但是這樣的盔甲防禦相對較低,好處在於不會降低敏捷,影響玩家動作,還有就是製作起來相對簡單。而直接採用礦石熔液結合鱗片煅造的盔甲,則會擁有很高的防禦能力,甚至還會有一定機率觸發反震等各種攻擊效果,不過缺點就是份量太重,只適合騎士、劍士等職業使用,同時還會降低一定移動速度。還有個索子甲與鱗甲的結合產物,則是幾種鱗甲之中效果最好一種,重量相對較輕,不會降低敏捷,而且防禦度也夠高,缺點就是沒有任何附加攻擊效果,但是可以通過加入特殊的礦石材料作為彌補,但是對於製作者而言,那就是兩個字——麻煩。

注意,不是一點點麻煩,而是非常非常麻煩。連接鱗片的部分,全部都得用製造索子甲的方法去做,也就是說要一個環扣一個環扣地去打造,然後再把它們連接起來,這中途不能有一個環節出錯,不然的話,就會前功盡棄,從頭再來。

其實我倒是不擔心裝備的屬性不好,因為咱用的材料都是上等上的,沒有一件次品,所以差別也只在熟練度和成功率上。咱目前還沒有耐性去挑戰高難度的索鱗甲,所以還是先製作皮革鱗甲比較好,而且皮革鱗甲適用於刺客這一類職業,雖然我已經有了金猴盔甲和死靈套裝二,用不著再給自己做裝備,但是習慣性讓我先弄一套自己能穿的東西出來,比較有滿足感。

恩,這主材料是水系的深海魚鱗,輔助材料就用同一系的鯊魚皮試試看。找出一塊鯊魚皮,我拿出匕首將它切割成細細的小條。這個工作不比打造金屬環來得方便,每一條皮帶都得一樣粗細,不然的話就會造成鱗甲的受力不均衡,直接導致打造出來的裝備防禦能力下降。

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