「穿這個吧,原來的那件我分成材料好了。」把新做好的僧袍丟給我愛可樂,我拍了拍手,又給吹風做了件一模一樣的。
三刀兩剪把他們換下來的衣服分成了布片,要是再有其他材料補充,咱又可以做出幾件新衣裳來了。
開了這個頭,接下來就是一發不可收拾。一聽說來了個裁縫,絕惡島上幾乎有的有布衣職業嘩啦一聲全部圍了上來,全都是要裝備的,不少獵人殺手盜賊之類,也紛紛拿出皮革毛料,讓咱代為加工。只有一乾重甲俠士,身上的裝備幾乎都快爛光了,可憐沒人能夠修補,即將淪落到布衣的境地。
絕惡島其實是一個三不管地帶,不管是在村落里,還是在野外,一律沒有高等級NPC鎮守。按照遊戲設計員的想法,任何紅名到了這裡,在物資缺貶的情況下,肯定會大開殺戒,爭奪一切有利資源。
一個玩家被殺,只要他的罪惡還沒有低於離開絕惡島的要求,那麼勢必會千方面計展開報復,把失去的東西搶回來。就算不想報仇,為了奪取更多的藥品裝備,也必須殺人。紅名爆率奇高,一但殺死一個對手,殺人者也將能得到相當豐厚的報酬。
再者,殺死紅名也可以提高自己的聲望,對於清洗紅名罪惡可是有利無弊。
到那時候,絕惡島絕對會是一個人間地獄,每一個生活在這裡的人都必須隨時保持十二萬分的警惕,不想被殺,就只有殺人。
原本設計員的這個想法非常合理,以暴制暴,本來就是最原始,也是最有效的方法。
曾經在某個新聞里讀到過,某個國家對於高危險暴力殺人犯的處置方式就是將他們統統關在一起,在互相制約的情況下,警方所需要擔當的風險竟然降到了最低。惡人就要惡人收,自古殺人者,從來也沒有一個是死在自己手上。
可惜一個小小的失誤,讓天地設計員絞盡腦汁弄出來的絕惡島出現了一個微不足道的BUG,那就是把傳送絕惡島的條件設定的太高了。
如果說隨便殺上十個人就夠得上關進絕惡島的條件,那麼之前所說的一切情形絕對會出現。可惜天地東方大陸能夠背上百人性命的玩家實再太少,弄得這裡竟然成了一處練級天堂。
當然,玩家也可以通過殺死其他紅名來贖罪,但是直到現在,絕惡島上也不過百十來號人,不管對方罪惡值再高,你殺死他也只能得洗脫一點罪孽。難不成在絕惡島上再弄個百人斬出來麼?這些紅名可都不是善類,沒有咱那樣的變態操作,想要殺死一個又談何容易。搞得不好被對手聯合起來,最後只能慘澹收場,有誰會去做那樣不討好的事情?
起初的確出現過很多次殺人掠貨的惡性屠殺,但是到了後來,玩家們身上的資源消耗得差不多了,即使是殺了人,也不見得能搜得出多少好貨色,那再殺下去又有什麼意義?
久而久之,這些原本殺人成性的PK狂人們終於冷靜下來,將目標轉移到了海島外的怪物們身上,漸漸也開始懂得合作起來。