按照流程走,Jimmy應該欣然應允,沒想到Jimmy看他幾眼,隨便地拒絕了:“不想。”
然後便掉頭走了。
系統卻依然提示:恭喜,Jimmy答應了您的邀約。
賀知看著Jimmy遠去的背影,在心裡記了下來,原來這個版本的問題出在人物邏輯設計上,整個遊戲都得打回去,讓程序部gān他三五個通宵。
介於遊戲流程還在繼續,第二天,賀知就從家裡開出一台銀色的跑車,停到Jimmy的工作室樓下,硬著頭皮給他打電話,叫他下樓。
Jimmy也真的下來了,他好像剛剛洗了澡,穿著隨便的T恤長褲和板鞋,身上有一股馥郁的香氣。他一言不發地上了車,見賀知還不開車,轉頭問他:“停著gān嘛?”
他長得蒼白無害,偏偏有兩片薄唇,看起來既無辜又難以討好,總要叫人捉摸不定。
賀知不大喜歡沒禮貌的人,他看著穿著並不得體的Jimmy,忽略了眼前出現的“你今天真美”的台詞,皺著眉對Jimmy說:“你這麼穿不行。”
懸浮在賀知視野左上方一個透明電池模樣的東西突然空了一格。
The Last Day為了防止客戶沉迷於虛擬的戀愛,採取了一些隔離措施,不按劇本說話的次數達到十,就會被qiáng制推出遊戲,而玩家的舉手投足也是遊戲固定好的。
對玩家來說,比起親自戀愛,The Last Day更像讓他們身臨其境地進入了一段某某人的回憶,目睹別人談戀愛。
“怎麼不行?”Jimmy看上去有些驚訝地看了看自己的衣服,問賀知。
賀知搖了搖頭,發動了車,開往酒店。
Jimmy比賀知想像中沉默,他歪著頭看著賀知,仿佛在審視他。
賀知有些許不自在,但也並不會顯現在面上。
The Last Day的遊戲時長是兩小時,而遊戲玩家的體感時間大約是兩天,他們在兩天中經歷遊戲裡的一百天,所以許多時間是跳躍的。
下一秒,他們已在晚宴的現場。
賀知百無聊賴地帶著Jimmy瞎逛,跟著遊戲進度,為Jimmy介紹自己的朋友,又帶他去打室內高球,在Jimmy面前拔得頭籌,看似風光無限,左下角代表好感值的紅色示數條卻一點也沒漲。
結束了晚宴,賀知送Jimmy回家,停在Jimmy樓下時,賀知盯著還是一片白的進度條,挫敗轉成惱怒,衝動地拉住了Jimmy,問他:“我是哪裡做得不好?”
“什麼不好?”Jimmy回頭冷淡地看他。
這時候,賀知眼前又出現了台詞:明天晚上有空嗎。
“明天晚上有空嗎?”賀知屈rǔ地跟著讀。
“沒有。”Jimmy說完又出去了。
賀知看他關上門,聽著系統的祝賀詞,發現好感條變紅了一小截,反省自己不該衝動,因為或許只是系統反應慢了呢。
接下來的時間裡,賀知像一名時空旅行者,從一個場景跳到一個場景,馬不停蹄地做任務,以博得Jimmy的好感。他觀察著Jimmy,同時做著選擇。
TL8遊戲艙的Jimmy確實是一個值得測試部全票通過的設計,Jimmy是個有趣的人,他仿佛有血有ròu,近在眼前,舉手投足都富有生機,他從拒絕開始,到應允結束,自然而然,恰到好處,賀知這麼挑剔,都不覺生厭。
好感示數條不斷地往上增長,賀知也沉下心來,繼續進行遊戲。
賀知帶著Jimmy去海濱吃宵夜的那一晚,他在護欄邊停了車,打開汽車後蓋,裡頭裝滿了鮮紅的玫瑰,玫瑰中間放著一瓶香檳。
賀知照著劇本,半跪在地,像威脅一般問Jimmy:“你願不願意和我在一起?”
“願意怎麼樣,不願意又怎麼樣?”Jimmy在黑暗裡看著他,腳邊不遠就是漆黑寧靜的海。
台詞應當是我知道你會答應,賀知看著他,突發奇想,指著不遠處的護欄道:“你不答應我跳下去。”
光線太暗,賀知沒能看見Jimmy的表qíng,但他能想到那一定是十分jīng彩,於是他又問Jimmy:“怎麼樣?”
“不願意。”Jimmy冷漠地說。
好感條又變長了一些,直觀地告訴賀知,這位Jimmy心口不一。
賀知對著Jimmy說了句“好”,便沖向海邊,拉著護欄縱身一躍,身後的Jimmy終於不再鎮定地叫著他的名字,驚慌地撲了過來。
賀知當然沒跳下去,他單手拽著欄杆,抬頭看著Jimmy,用力一拉,腳一蹬,又站了回去,賀知隔著護欄盯著Jimmy,問他:“你剛才怕不怕?”