会议室的众人,目光渐渐呆滞
他们也就是说说而已,哪知道楼清焰真的准备了一份大礼。
四、四行,真的不是在开玩笑吗?
楼清焰说完那句让你们爽个够,所有人齐齐打了个激灵。
老大,有人举手发问,真实感图形学我们知道,可这虚拟世界架构学、全光函数应用又是什么?
全光函数我知道,虚拟架构学连听都没听说过。
初代vr是指什么?我们要做vr了吗?
楼清焰指指最下面那行字,从后往前说吧,前阵子让你们去体验了VR游戏,感觉怎么样?
众人正要叽叽喳喳起来,他翻手一压,老谢,你来个总结性发言。
谢晋道:刚上手的时候非常新奇,沉浸感很强,尤其是在一些3d效果做得好的场景里,感觉像真的穿越了。不过时间一长就觉得无聊,还有轻微的眩晕感。
楼清焰道:你觉得现在的VR技术都有什么优点和缺点?为什么迟迟不能大面积推广?
谢晋斟酌片刻,道:VR的优点老生常谈了,无非就是沉浸感强,能提供一个身临其境的体验,我着重说说缺陷吧。
我觉得VR难以推广的原因可以从三个方面分析,分别是内容、软件、硬件。
内容上,数量远远不够,而且质量参差不齐。目前最好的VR内容也存在很重的CG感,不真实,交互也很差。玩家购买VR设备之后,在很短的时间里就把内容玩遍了,VR设备只好丢在旁边吃灰。在这种情况下,当然很难推广。
软件方面,在端口、框架、引擎、UI、文件格式等等各种方面混乱不堪,还没找到一套全行业推行的标准。专门为VR开发的软件应用特别少,最重要的是还没出现类似于安卓的VR操作系统,软件生态完全建立不起来。
最后是硬件,这是最严重、最根本的问题。首先显示技术不行,视野狭窄,即使是4k画面也存在颗粒感,清晰度至少要达到8k才合格。其次玩一会儿就眩晕,设备也很笨重,不注意就被电线绊住,舒适度不好。
听他说完,楼清焰点了点头,内容生态不行,软件生态不行,硬件给人的交互感和体验感很差。还有人要补充吗?
价格,谢哥忘记说价格了。有人说。
谢晋想了想,说:说到价格,我还想补充一点,那就是关于VR的使用环境。
现在的VR头显分成三种,pc端,移动端,还有VR一体机。我上面说的是针对pc端VR的,它的价格是很高。他无奈道,没办法,下意识里我只把这一种当成真正的VR。
大家顿时笑了。
的确,现在的三种VR头显里,只有pc端VR是认认真真在做虚拟现实。
他们竭力想要营造一个就算什么都没有依旧让人呆在里面不想出来的虚拟现实环境,他们深谙VR的核心目标:不是看视频玩游戏,而是穿越到另一个世界。
VR一体机,则更像是一个昂贵的玩具带上看看电影玩个游戏,然后放在一边吃灰。它本质上是个为了VR而VR的东西,并不追求真正的虚拟现实里念,也没有很好的沉浸感。谢晋就觉得,这种VR没有灵魂。
至于那种放手机的所谓移动端VR,就是纯粹的智商税了。这种VR里不骗人的只有谷歌那个十几块钱的纸盒子。千真万确的纸盒体验,不值得你拥有。
谢晋继续道:VR一体机的内容和软件生态更差,竟然是硬件厂商自己生产的,我的天,这不是个笑话吗,他们以为人人都是苹果?
没想到谢晋也会开玩笑,大家顿时笑得不行。
谢晋等大家笑完了,正经道:我觉得有种说法很靠谱,未来AR会取代手机,VR会取代电脑,AR端整合原本的手机电脑生态,VR端则会自己发展出一套独特的生态。
但是这里面存在一个矛盾人人都知道VR必将成为下一代终端,终端级VR必须做一体机,可是现在的一体机又只是玩具,真正的VR在pc端呢。
楼清焰笑了,你不看好vr的未来?
我只是觉得它还需要等待时机。谢晋说,至少短期之内,不可能成为新一代终端。AR都比它靠谱多了。
你觉得5g不是这个时机?
楼清焰说,VR一体机之所以是玩具,是因为达不到pc那么高的性能。等5g普及了,就可以把计算放在云端,一体机只负责数据传输,从而实现高性能。
谢晋沉默了一会儿,说:到现在为止,5g已经在一线和大部分二线城市普及了,一年前人们吹嘘的AR和VR,你看到了吗?
云VR需要的网络时延在10ms以下,就算5g彻底普及也达不到,别告诉我你相信了营销号的鬼话,以为5g普及了新时代就到了。
谢晋摊了摊手,要想达到超低时延,需要建设的不是5g基站,是全国的网络组成方式,说白了就是把全国网络拆了重建一遍。我觉得再等十年吧。
楼清焰笑了笑,站起来道,好,先不纠结5g的问题,我来总结一下现在VR技术的难点。
他拉过白板,在上面写道:
内容稀缺。真实感、交互感、沉浸感不足。
各种机型彼此割裂,无法形成统一的软件生态。
使用体验差:颗粒感、眩晕感、视野小、头显笨重。
pc端vr价格昂贵,一体机可玩性差。
整个会议室静悄悄的,只有他笔尖触碰白板的咯吱声。
写完,楼清焰转过身来说,这个不要擦掉,就放在这间会议室里,你们办公室就在楼下,可以时不时上来看一看。
我需要你们一步一步划掉白板上列出的所有VR痛点,等到完全划掉的时候,我们的第一代产品也就出炉了。
谷涵道:老大,我们真的要做VR吗?前面两次VR热潮都凉了,你可要三思啊。
国内确实兴起过两次vr热潮。
一次是2016VR元年,那一年赶巧了,好几种高端VR头显同时发售,人们突然发现这个东西竟然已经这么厉害,于是纷纷涌入。
第二次是5g刚刚提出的时候,许多人奔着5g低时延的特性入局。但实际上,运营商的好几种5g低延时方案直到2020年底才陆陆续续落成,而且都只是投机取巧,真正的低延时必须普及一种叫做SA组网的东西,五年之内做不到。
两次资本过热和退潮,都留下一地鸡毛。现在又到了资本退潮后的贤者时间。
所有人都觉得,现在不是入局vr的好时机。
楼清焰没有解释,主要是也没法解释。
他心里的VR产业是一条长线布局,整条线长到可以延伸到十年后,前面无用的布置都是为了给后面做积累,不是一时半刻就能解释得清的。
所以我们的第一套产品称为初代视听头显,只是初代而已。他简单说了这么一句。
这套初代产品,旨在解决现行VR的几大痛点。从第一大痛点开始。
他点了点白板上的那句话。
内容稀缺。真实感、交互感、沉浸感不足。
楼清焰说,这句话其实包含两个要素,一个是内容的数量,一个是质量。
数量问题,其实我们已经解决了。
闻言,大家纷纷一愣。
然后有反应快的,一下子从原地蹦了起来,惊道:特效插件!
对。楼清焰说,特效插件提高了虚拟现实内容的创作效率,让人们可以在短期内完成大量的建模和特效工作。
当然,除了建模之外,还有的内容需要从现实里拍摄,这方面涉及到光场采集,也就是全光函数的应用,等我们完成图形学的部分再说。