桌游这种东西,因为充满了不确定性,以及随机性,所以想要凭借实力去赢得胜利,希望还是非常渺茫的。
不管是一个新手还是一个老手,只要运气足够好,新手照样能够吊打老手。
而且三个女孩子,就好像事先商量好了似的,各种给李天下陷阱,使绊子,好几次他都快到终点了,却都被他们用各自得到的道具给重新扔了回了终点。
一款桌游是否好玩,是否耐玩,和他的奖励机制,惩罚机制,有着密不可分的关系。
李天虽然不太可能会记住所有自己玩过的桌游的内容,但这并不妨碍,他按照自己的想法,重新制定出一套,符合这个时代人价值观的奖惩机制出来。
他们目前玩的这套飞行棋,算得上是古代版,升官记。
在内核上和后世某些断案升官的垃圾手游有点像,但又有很大的不同。
四个玩家一开始都是布衣,然后开始掷骰子随即出身。
有的人是乞丐,有的人是商人,有的人是读书人,也有人是武馆的学徒。
每一种身份都是各自的天赋,没有好坏之分,在随即到合适的道具之后,可能一个乞丐最后混的比开局就是商人的人还要好,也是没准的事情。
前期不管每个人的身份是什么,最后都会走上当官的路子,毕竟这是升级核心设定。
玩家每次从开头走到关底一次,官衔就上升一品,相应的各种随机事件的奖惩难度也会随之提高。
奖励的东西很好说,无非就是金钱宝物之类的东西。
金钱可以提升官员的各种技能等级,而宝物不仅拥有特殊属性,关键的时候还能被拿来当做抵消惩罚的道具。
这样一来可玩性就大大的提升了,可是比后世桌游上那种死板的奖励要有意思的多了。
奖励已经这么有意思了,惩罚制度自然也不会差上多少。
李天制订的惩罚制度可是非常严厉的。
玩家在遇上随机事件之后,要本人给出相应的解决方案。
而每个随机事件,都有一个大概的评判模板的,解决得好,有奖励,解决的不好,相应的自然就是惩罚了。
惩罚包括,降级官职品阶,直接贬为布衣之类的。
当然了为了游戏的可玩性,一个玩家即便不小心判错了案子,受到了惩罚,变成布衣。
也不是没有翻身的可能的。
这个玩家可以通过先前积累的宝物金钱等物品,来帮助自己活得更多的投掷色子的机会,又或者凭借顶级宝物,抵消一次失误的惩罚。
这样一来,游戏中的金钱和宝物也就成了,玩家们之间相互争夺的关键物品了。
除了这些设定之外,李天还在其中加入了玩家之间的决斗事件。
在一个特定的区域内,玩家可以指定,下一次路过这个地方的玩家成为自己决斗的对象。
两人需要进行一场决斗,赢的人可以获得对方身上的一半金钱,或者随机抽取对方身上的一个宝物。
但这么做有时候是很危险的,很有可能,一个不小心,阴沟里翻船,想要打劫对方,最后反倒被对方给拔了个干净,这个设定可是坑了他们好多次。
游戏中李天一开始就随机到了优势最大的富商身份。
这也是他后面连续被其他三个丫头针对的主要原因。