不過這個英雄在他的操縱下, 一點看不出刺客該有的那種刀尖舔糖般的驚險,反而更像是主導者一樣沉穩冷靜,每一次攻擊每一個技能都經過深思熟慮。
袁奕雖然沒怎麼玩過遊戲, 不過對數據敏感的天賦也給了她極大的幫助。
敵方英雄普通攻擊距離:550碼
遭受普通攻擊損失血量:60-80
敵方Q技能攻擊距離:650碼
敵方Q技能傷害:145-210
逃離Q技能所需反應時間:0.43秒
……
遊戲裡人物所有的動作,到了袁奕眼裡便成了一條又一條的數據代碼。
而袁奕最擅長的,就是把各項數據進行編輯組合, 得到自己想要的結果。
所以沒那麼會打遊戲怎麼樣?沒有主角光環加成又怎麼樣?這場較量是輸是贏還不一定呢。
遊戲進行到了十二分鐘,原本安靜的多媒體教室陡然變得燥熱起來。
偌大的教室里, 鍵盤聲、滑鼠聲比剛才更加緊湊,幾乎蓋住了所有的雜音。
按照常理來看, 一局solo賽基本都在十分鐘以內:
前期發展一下經濟買裝備,對線的過程偶爾消耗一下對方的血量,等時機成熟到了斬殺線直接一套帶走……
Solo時間的長短,完全取決於雙方在細節上的處理和對英雄的把握, 十分鐘足夠了。
但十二分鐘, 哦不,馬上十三分鐘的solo賽他們還是第一次見。
「袁奕要贏要輸啊?怎麼還沒完事兒。」方文靜站得腿都酸了, 稍稍往後退了幾步,湊到一個戴眼鏡的男生身邊小聲問道。
她跟袁奕一樣, 平常不怎麼玩遊戲,看也看不太懂,所以輸贏方面的事還得問他們男生。
眼鏡男聚精會神地遠眺著袁奕的屏幕,皺縮的眉頭比他考試做題時還緊湊幾分。
抬起攥住的右手五指擋在人中上,他將說話的聲音壓得很低:「很難說,倆人都挺細節的,真想贏,只能看誰更細。」
袁奕和程子恆交手了十幾次,每一次都看得人心跳加速,可每一次都沒個結果。
升二級的那一次,程子恆主動出擊把袁奕的血量壓得很低,不得已回家補狀態,浪費了一大波的經濟和經驗沒有吃到。
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