Triple kill!(三殺)
Quadra kill!(四殺)
最後,打野猶如鬼魅般收割一個接一個的人頭,儘管打團時少了一個人,但他們還是以排山倒海之勢贏得了這次團戰,並且還拿到了大龍。
耳機里再次傳來「victory(勝利)」的聲音後,大家都迫不及待地切出遊戲界面,等著多玩盒子的評分。
多玩盒子是個輔助軟體,會在遊戲結束後給每一個玩家評分,評分越高就意味著在遊戲裡的表現越好。
很快,每個人的屏幕中央都跳出了一個藍色的對話框:
皎月女神:7.8
皮城女警:9.2
仙靈女巫:6.5
眾星之子:13.6
無雙劍姬:9.8
難得這一局袁奕只拿了一個人頭,怎麼評分最高的還是她啊?!
眾人一臉懵逼,七嘴八舌地吐槽道。
「我去,這盒子壞了,不公平,我殺了十六個啊?憑什麼我不是MVP!」
「就是啊,袁奕1-1-23這戰績為啥分最高?」
「不准這絕對不準……等等,老大,你是不是把這家軟體公司黑了?特地改寫了評分系統啊?!」
袁奕無比淡定地收起了桌子上的鍵盤和滑鼠,等他們質疑結束之後,才風輕雲淡地解釋道:「評分又不是只看人頭數,要從經濟、資源占比、對線優勢、參團數和戰損比共同決定的。」
殺的人最少又怎麼樣?這23個助攻可是比輔助還要多10個呢!
意味著這23個人頭的背後,都得有袁奕的半塊功勳章。
「這分咋算的啊……」
不知道是誰這麼問了一句,袁奕就馬上給他們分析了一波:「應該是幾個公式疊加算的,根據我這段時間的分析,大頭應該還是KDA,就是(人頭數+助攻數)÷死亡次數,然後權重大概是在0.3左右,經濟的占比有0.1-0.16左右,資源這個浮動比較大,0.06-0.21都有可能,然後對位的優勢……」
聽著袁奕有理有據的分析,眾人再次石化:他就是隨口問了一句,沒想到袁奕竟然真的會研究得這麼細緻!
什麼權重,什麼公式,大家聽得一愣一愣的,頓時感覺不明覺厲。
不懂,但一定就特別厲害!
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