和普通漫畫一條主線走向一個結局的模式不同,互動型的漫畫在一條主線的基礎上,會在每個劇情節點產生多種不同的選項,而這每一個選項,又對應了不同的結局走向。
這也就說明,互動型的漫畫並不只有一個結局。
而裴喻舟今天設計的漫畫主線也很簡單,那就是讓屏幕前的觀眾們成為安德魯跟屏幕中的艾蘭進行互動。
那既然都是互動型的漫畫了,那肯定不能和之前他發布的劇情那樣,由著艾蘭引導,而是要由屏幕前的觀眾為安德魯,為他們自己做出決定了。
從開頭開始,裴喻舟會在每個劇情節點中設置兩到三個選項,然後每個選項中都被提前設定好了對應艾蘭好感度的增加或者減少的數值。
而好感度的數值則會決定觀眾們到最後到底會達成什麼樣的結局。
這一點,還是裴喻舟從昨天晚上的軍事理論遊戲中得到的靈感。
只是和對方想要拯救到戰友,就必須要將前面的問題全部回答正確的嚴格設定不同,裴喻舟將好感度所對應的結局大概分為了三個檔。
第一個檔是零到五十分,在這個好感度數值內的觀眾將達成BE結局,即被艾蘭徹底拒絕。
第二個檔則是五十分到九十分,在這個好感度數值內的觀眾將達成TE結局,即無法和艾蘭進行安撫活動,但是可以申請第二次約會。
而第三個檔,就是HE,數值要求為九十到一百,而達成這個數值的觀眾就可以和艾蘭進行萬眾期待的安撫活動。
除了這三個固定的結局之外,裴喻舟還在其中設置了各種稀奇古怪的小彩蛋,內容多到系統都有些擔心這些觀眾們怕不是要徹底沉溺在這虛幻的圖畫故事中了。
金色的陽光之下,雄蟲單手拖著下巴,有一搭沒一搭地往屏幕中的橢圓中填上自己新產生的靈感,順便吃一口他剛剛抽空點的外賣小甜點。
而此時另一邊的星網上,觀眾們依舊沉浸在塞繆爾-貝羅特斷更的憤怒當中。
【不上線?!博主現在是為了斷更連網都不上了嗎?!】
【前面的,雖然但是,這位博主除了發布作品之外基本上都不會上線,我感覺他好像都不怎麼用短視頻頻道,只是為了發布圖畫故事而已……】
【說不定有小號!】
【啊啊啊博主你快出來,我告訴你,網友們可是很容易變心的,你如果不更新的話他們就要去關注別的博主了!所以你不能斷更啊!!!】
……
評論區中,觀眾們就像是要勸誡迷途不返的小羔羊一般,一個個的威逼加利誘,奢望著這位狠心的博主能夠看到並且聽取他們的建議,繼續在今天晚上的十點發布作品。
於是,等到星網時間晚上十點的時候,塞繆爾-貝羅特的主頁內還還是聚集了不少不死心的觀眾們,他們眼巴巴地期盼著,希望最新的作品能夠在自己下一次的刷新中出現。