但讓江舟失算的是,他沒料到第四層排到的隊友都如此奇葩。
沒有意識不會配合的都算好的,有的兩句話不爽就開送,要不就是自己犯錯怪隊友。
讓江舟來形容就是一個字:菜!
從昨天玩小號開始,他就輸得多贏得的少。
同樣的,這個層數對手的實力也不怎麼樣,要是他手沒受傷,就這些人他隨隨便便就能吊打,只可惜……
江舟煩躁的嘖了一聲,對於靠直播勉強維持生活的他這一切都只能忍了。
抓了一把頭髮,江舟壓下自己的情緒再次投入到了遊戲對局中。
——
永恆秘境這個遊戲之所以取了這麼一個名字,是因為在它的背景故事裡這個世界是由無數不同的秘境組成的。
這些秘境,就是玩家們的對戰場地。
玩家扮演的探索者需要召喚英雄在不同的秘境裡尋找能量核心,每局比賽的目的便是保護己方基地里的能量核心,獲取對方的能量核心。
遊戲發展至今,官方每年都會推出一個或者幾個新的秘境地圖,到今天遊戲裡已經有40多個秘境了。
這些秘境每一個都各有特色擁有不同的特殊玩法。
有的秘境裡會出現特殊的boss或者道具,有的秘境會有特別的環境效果,不同的秘境對不同的英雄也有著不同的影響,利用好秘境的特性掌握各個秘境地圖的玩法也是遊戲取勝的關鍵之一。
江舟他們這一局的比賽秘境地圖是一張從遊戲誕生剛開始就存在的老圖,叫做荊棘叢林。
這是一片被粗壯的藤蔓和荊棘覆蓋的叢林,玩家可以利用叢林裡的荊棘製造陷阱或者改變地形,除此之外獸類英雄在叢林環境中也會獲得移動速度加成。
配合這個特性,這局遊戲江舟選擇了自己擅長的打野英雄之一,靈貓。
這是一個貓咪形態的獸類英雄,擁有大小兩種形態。
靈貓在一般情況下會維持小形態,此時它行動敏捷,適合潛伏與刺探。
當靈貓使用技能巨化後,能讓自己的身體變大數倍。大形態的他能讓一名隊友騎在它身上獲得一定的傷害和攻速加成,自己也會擁有一個群控與開團都非常強悍的技能,貓貓飛撲,向前跳躍一段距離並且撲倒面前的敵人。