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也有人認為羽毛利用了英雄特性和遊戲規則,而且羽毛確實用自己優秀的操作讓被控制的傀儡小兵騙過了池衍,贏下這局solo賽合情合理。

後來網上針對這場solo賽展開了一系列的討論,有很長一段時間都爭執不斷,後來還是池衍發聲明表示當時確實是他沒有看出羽毛的操作,是自己的失誤,才讓爭論稍微平息了一些。

不過這之後,傀儡師這個英雄也變成了solo賽英雄ban位上的常駐嘉賓。

但對目前這場比賽來說,這把solo對局確實是GCT贏了。

GCT獲得了秘境地圖選擇權,而他們選擇的地圖是烈焰峽谷。

這是一個由火山岩堆積形成的秘境,在焦黑的土地中央有一座巨大的活火山,由於每隔一段時間火山就會噴發一次,使得這裡的道路被眾橫流淌的岩漿分割成了一塊塊,中上野各區域看似靠在一起,實則只有固定的幾條小路能夠聯通。

通特別是野區,從哪裡進去從哪裡出來只要對手在路口放好探測器幾乎是一目了然。

伴隨著每一次的火山噴發,這個秘境裡的道路還會發生改變,有時候連結某些區域的道路還會被臨時切斷。當出現這種狀況的時候,某個區域就會成為無法進出的封鎖之地,遊戲設計師為了加強這個設計,還做了一些限制。

第一,如果有英雄在被封鎖的區域死亡,復活後不會回城還是會出現在被封鎖的區域,第二,在烈焰峽谷內有幾個用能量石購買的技能是禁止使用的,這其中就包括了傳送。

結合這些設定,不難看出在這張地圖上想要對線上進行支援或gank會變得非常困難,打野的行動會受到嚴重的阻礙。

GCT選出這個地圖的意圖很明顯,他們在封鎖江舟的刺客型打野,同時也讓ST原本準備的中野戰術沒有了用武之地。

江舟寬慰大家,「沒關係,地圖對打野限制是雙方的,小丑魚同樣也會被影響。」

柯遠卻沒有那麼樂觀,「就怕他們還有別的準備。」

果然,在英雄ban選階段,小丑魚選出了一個誰都沒想到英雄的打野,那就是輔助英雄聖戰騎士。

作者有話說:

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第27章

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