這些鑰匙只要放在隊員身上就會立即對全隊生效,所以在寶藏爭奪團的時候誰都可以去開啟寶藏。
但鑰匙的出現是隨機的,在寶箱出現之前,大家不但要努力發育還要找機會尋找鑰匙,確保在寶藏爭奪的團戰中獲得更多優勢。
只是,拿到鑰匙也不是就代表擁有了它,因為在英雄死亡後,身上的鑰匙是就會掉落,所以在拿到鑰匙之後還需要儘量保住住自己的性命以防鑰匙落到別人手裡。
解說傑西在看到ST選出寶藏迷宮的時候眼中都是驚訝,「ST怎麼會選出這個地圖,而且hound還選了獵犬,這個地圖對獵犬這類打野的限制很大啊。」
如同傑西說的那樣,寶藏迷宮雖然是個迷宮,但是它並不能真正的困住玩家,這個秘境的地形沒有真正的迷宮那樣複雜,只要不是第一次玩這個秘境地圖的新人都能知道這些路口在什麼地方,但是由於迷宮牆面的阻礙野區和線上連通的路線是固定的。
也就是說線上英雄要防止gank很容易,在路口處放好探測器注意小心那個路口就好了。
野區也是一樣的,想要擊殺有些野怪必須要從固定的路線過去。
這種情況對於靈活的打野來說絕對是一個限制。
「確實很限制打野的行動,有迷宮阻攔也很難發現對方打野的行動,探測器的視野也會被壓縮。」蟲蟲想了想,「不過hound被限制ace一樣會被限制,看來ST最後的戰術就是乾脆大家都別玩打野戰術,要碰一碰線上實力了,而且我聽說JYZ那邊有個選手能算對手打野的動向,這個地圖能很好的避免發現自己的行蹤,也就無法計算出自己的打野路線了。」
小妮也思索起ST這樣選擇的原因,「是不是獵犬在找鑰匙方面有什麼優勢啊?別忘了,找鑰匙也是前期打野的重要工作。」
由於迷宮地形的特殊性,打野很難支援線上,線上英雄也很難離開去支援打野,找鑰匙的工作自然就落在了打野的身上。
這也是這個秘境特殊的地方,25分鐘前它需要選手們發揮個人能力作戰,25分鐘後就要看大家的團隊配合。
「倒是沒聽說過獵犬在找鑰匙方面有什麼特別的,畢竟鑰匙沒把都是不同的,標記其中一把也不可能看到另外四把。」傑西這邊正說著,突然看到江舟刷野的地方刷出了一把鑰匙,他驚嘆道:「ST運氣真好,第一把鑰匙就刷在了hound旁邊。」
江舟果斷的拿到了這把鑰匙。
遊戲裡出現了一條系統提示。
【系統提示:獵犬(紅色)獲得了一把鑰匙。】
傑西一看有些著急,「哎呀,hound怎麼這麼著急就把鑰匙撿起來了,一拿起鑰匙系統就會出提示,ace已經在找hound的位置了,hound只要暴露行蹤他對面肯定會從他身上強鑰搶匙,這段時間他的刷野速度肯定會受阻,應該等第二把刷了以後再拿的,至少有兩把鑰匙能分散一下壓力。」
「或許hound是有什麼打算也不一定。」蟲蟲這邊正說著,就見江舟控制著獵犬JYZ的野區跑,他也迷惑了,「hound這是在做什麼?」
小妮也很詫異,「這是要帶著鑰匙還要去入侵JYZ的野區?可ace這局選的英雄是狂刀,獵犬對上他應該沒有什麼優勢吧。」
江舟確實不是去入侵對面野區的,實際上他是去找狂刀送死的。
靈貓在JYZ的野區打了幾個野怪後,很快遇到了過來刷野的狂刀,然後靈貓還沒反抗幾下就被狂刀擊殺了。
看到這一幕的三位解說面面相覷,都不知道江舟這是在做什麼。
此時的彈幕上已經是罵聲一片了。