且大部分觀眾對後者的事業期待值會高於前者。
而遊戲也是一樣。
一家公司如果上來做的第一款遊戲是個3A大作,那很快就會吸引一批遊戲迷,業內也會對這家公司另眼相看。
就算做不了一款3A大作,做個電腦單機小遊戲也能在遊戲圈內有個一席之地。
再次一點是手遊。
「最次最次就是圍信小程序遊戲了。」
「這不利於我們公司凝聚玩家,也不利於我們公司在遊戲圈子裡混出個一席之地!」
說到這裡的時候迪迦部長一言難盡,覺得自家老闆這個遊戲審美是個什麼鬼,既然喜歡玩遊戲,為什麼不去玩玩那些個大製作呢?和圍信小遊戲幹上了是個什麼鬼?總不至於手殘到比這好的遊戲都無法通關吧?
冥冥之中迪迦部長真相了。
但她本人不知道。
因為接下來荀董給了她一個非常合理的理由。
「……你說如果明天他們在會上和你說這個遊戲做出來不賺錢建議你換一個怎麼辦?」這是當時,剛聽完荀魁遊戲設想的秦貝率先提出的一個問題。
「如果只有員工,那當然你可以以自己是老闆為理由,強壓他們做這款遊戲……但你的組裡面小李助理也在啊,他如果看到你明明所有專業人士都和你說這項目會虧本你還堅持做,一定會被他懷疑你別有用心的!」而且你真的是別有用心啊!
荀魁想了想覺得對啊,這可怎麼辦?
於是兩個人對這個問題展開了大量的討論,並且準備了一個他們認為可以說服所有人的答案。所以當迪迦部長提出這麼一個提議的時候,荀魁的腦袋裡想到的不是「怎麼辦怎麼辦這個問題太難了我回答不了」,而是「終於來了終於來了這道題終於來了還好答案我背熟了」!
然後他就把準備好的答案給照著背了出來——
「這是我們公司的企業文化!」哎嘿,你說專業,那我肯定說不過你,但我是這家公司的創始人,我跟你說企業文化,我看你怎麼說的過我!
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