荀董說的前三條要求就在這個遊戲背景下很快就達成了,只剩下最後一個——
要怎麼才能夠把遊戲商城的火柴人皮膚給賣出去呢?
迪迦部長一開始想的是乾脆就給火柴人換形象!
比如如果玩家選擇是忍者職業,可以給火柴人按一個忍者皮膚嘛!你看,你都選了當忍者了,你給火柴人搞個忍者皮膚怎麼了?
再比如玩家如果選擇的是司機,那就搞個司機的皮膚嘛!賽車手那種!酷炫夠不夠!
但很快她就放棄了。
「因為我覺得如果我是玩家,對著一款圍信小程序遊戲,我是不會為了換個形象去花錢買個皮膚的。」
因為沒有意義!
小程序遊戲本身精度就比較低,不像某些大廠的手遊那樣,一個遊戲皮膚好看到頭髮絲都是靈動好看的,它本身就不夠美!就算你想要花錢給它整漂亮一點,遊戲本身也撐不住這種精細度的畫!
「誰會花錢去買個馬賽克貼紙呢?尤其這年頭玩圍信小遊戲的玩家都是成年人。」因為小學生和初中生都還在玩企鵝呢。
「所以不能指望著這個商城裡的皮膚單純靠顏值就能吸引玩家。」
不靠顏值靠什麼?
遊戲部一群人又頭腦風暴了一個下午,在第二天有了個答案——
「就跟找男朋友一樣!既然找不到一個帥的,就找個實惠點的能賺錢的!」這話一聽就是個被家裡催婚的小姑娘講的。
「既然皮膚的顏值不重要,那我們就給它附加各種功能!讓它對遊戲有作用!」
這一招,就很靠譜了。
四個小組先把遊戲按照荀董的要求給做了個大概,精心設置了難度級別,並且還給自己負責的這條主線五個公司取了五個很有意思的名字,滿足了自己無處發泄的創作欲,然後就到了給商城添加新皮膚新道具的環節。
四個小組搞得跟PK賽一樣,輪流講述自己小組打算上架到商城裡的皮膚。
「我這個皮膚是個髮夾!一個有個ETC標誌的髮夾!只要買了就可以戴在火柴人的頭頂右側,上面會多一個黑色方塊,用黃色黑體寫著ETC三個字!」A組負責人站出來說。
「這個皮膚的特點就是會讓火柴人成為槓精!」
「原本我們這個遊戲,如果你一個關卡卡住了,幾分鐘嘗試都失敗了是不會有什麼的,最後遊戲失敗也就只是一句太可惜了,本次工作沒有完成,請再接再厲……但是如果佩戴這個ETC!手機屏幕的右邊在玩遊戲的時候就會有一個在偷窺的火柴人的腦袋!」
A組負責人切換了一下PPT,給所有人展示了一下他的設計——靈感來自當年非常火的某企鵝號寵物,放電腦桌面邊緣會縮起來只露出兩隻眼睛的那個。
「到時候玩家如果玩這個遊戲,出現的畫面就是這樣的——」
「比如你在玩停車場挪車關卡的時候,有三次嘗試挪車都失敗了,那么小人頭頂就會冒出一個對話框上面會寫著——行不行啊老鐵,一看就是科目二重考了好幾回了!」
「如果長時間沒有操作,一直在思考,小人頭頂也會冒字——我就說不能指望你,再等下去我這工作就要托你的福被辭了!」